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ガンキャノン量産型(WD) RX-77D 出力-1,410kw 総推力-93,500kg ホワイト・ディンゴ隊配属の灰色系量産型ガンキャノン 装甲材質以外の性能は原機を上回る 初期ステータス チューンpt 13945 スラスター出力 34/53 HP 1900/3800 スラスター速度 33/57 実弾防御 13/38 レーダー性能 32/40 ビーム防御 8/33 バランサー 28/63 機動性 12/26 旋回速度 20/41 特殊事項 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ブルパップ・マシンガン×2 67/68/99 SOLID - - 21/31 26/37 110-121-135 副 240ミリキャノン×2 490/507/540 SOLID 21/32 -- 29/45 32/52 3-5-6 格 格闘 354/393/705 - 8/28 - - - - 機体特徴 新規収録機体。カラーリングが微妙なので好みが真っ二つだろうが優秀な機体。 ガンキャノンやガンキャノン量産型と違い、主(マシンガン)と副(キャノン)のスムーズな操作が可能。 マシンガンとキャノンが各2門で、使い勝手の良いSPAを有し、ビームこそないがバランスのよい機体。 機動性が低いのでチューンして補おう。 射撃 ●主 ブルパップ・マシンガン×2 (MAX=99*2n) 原作では100ミリマシンガンなんだけど…それは無視することにする。 通常のマシンガンの2倍の弾幕・2倍の削り速度となったことで、驚くほど使いやすくなっている。 敵との距離100~200くらいで連射すると、相手はよろめきながらあっという間に倒れていく。 ザクマシンガンの弱さにうんざりした人はぜひこの機体を使ってみてほしい。 ●副 240ミリキャノン×2 (MAX=540*2) 無印の量産型と異なり、240ミリキャノンは副兵装。主兵装を切り替える手間がなくなった。 チャージ射撃はできなくなったが、0079の雑魚相手なら十分な威力。マシンガンも強いので困ることは無い。 格闘 ●キック (MAX=705) 右キック→左キック→右回し蹴りの3段。 チャージ格闘は蹴り上げ。空中格闘は跳び膝蹴り。決して手は使わない。 マシンガン装備のまま、即座に格闘攻撃できる点は便利。威力もガンキャノン譲りで高い。 SPA 240ミリキャノンが核弾頭(?)となって砲撃され、着弾時に衝撃波を出し、 着弾点から半径約140の球状爆発を巻き起こす。 持続時間は4秒弱。 味方へのダメージあり。 ソロモンの悪夢が持つアレと同様、 例に漏れず物騒極まりないSPAである。 威力は演習用標的(ザク)を8割削る高威力。 この核弾頭は他の核弾頭(球状爆発持続系)とは異なり、 地形または敵機に着弾しないと爆発しないタイプであり、 地形の無い宙域での使用はあまりお勧めできない(着弾部分が敵機、敵艦しかないので、 核弾頭としてのメリットが活かしづらいため)。 弾道コースはキャノン系とさして変わらない。 しかし、ここで気をつけなければいけないのは使用方法である。 本作に於いて射撃系SPAの殆どはその時使用する武装を強化する事で威力、弾速、誘導性能を変更できるが、 核弾頭系はそれが出来ないので、 この機体でいえば副武装をいくら強化しても変更はできない。 なので(大体)弾速40~50、命中率20~30固定の副武装と考えて運用する必要がある。 エース級には当て辛いかもしれないが、 地形があるステージなら相手の着地に合わせて砲撃すれば、 そこそこ当たる。 ただし、味方機も含め、それなりに離れてないと、 砲撃時に様々な要因から敵機が回避する可能性が上がるので注意(1000以上離れると逆に当て辛くなる)。 ついでに通常のキャノンと違う点と言えば発射時に方向キー↑を押しながら撃つと、 本来のキャノン(高く撃ち上げる高射角砲撃タイプ)と違い、 発射した瞬間、目標方向に向かって地面へと飛んでいく(正確には目標の手前付近に向かう)。 この時の射程範囲は450位まであるが250辺りから目標に弾頭そのものが当たらなくなる(着弾時における衝撃波は当たる)ため、 総合ダメージが落ちる(参考までに)。 更に方向キー↓を入力しても低射角砲撃にはならないので、 Neutral射撃(通常のキャノンでいう所の方向キー無入力射撃)での砲撃で当てる必要がある。 追記:↑の砲撃は敵がこちらの向けて接近している時には効果的(CPU相手)。 この核弾頭は扱いに慣れれば使い勝手、威力、範囲共に申し分ないが、 さすがに本物の核弾頭には威力・範囲ともに及ばない。 まぁ、謎のハンドグレネードや物騒な花火よりも高威力、かつ使い勝手は良いので、 ちゃんとSPAを使ってあげよう。 この核弾頭は着弾点に向かってガードすれば凌ぐ事が出来るが、 着弾時に範囲内にいると、例の核弾頭と違い、着弾点に向かってガードするのは困難なので、 対人戦の時、ダウン中の敵にタイミング良く撃ち込めば、ハメ殺す事も出来る。 演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、 実は核弾頭系のSPA(スタークジェガンは不明だが)は、スナイパーを持っていてもダメージは一定である。
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ガンキャノン量産型 出展:【機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-77D 全高:18.1m(本体)17.5m(全備) 重量:51t(本体)70.2t(全備) 装甲材質:チタン・セラミック複合材 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:無 連ジコスト:200 連ザコスト:270 耐久力:どのコストでも520 DP:一般兵 ガンキャノンをベースに作られた量産機。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストアパートナーとして勤める。4機一斉に助けを呼んで、遠距離射撃で援護する。 メイン射撃【マシンガン】 弾数:110 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 プロトタイプジン、モビルジン、ザウート、モビルディンと同じ連射重視の拳銃。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【キャノン砲】 弾数:6 リロード:2発につき3秒(オート)ダメージ:一度の発射に120+120=240 メイン格闘【マシンガン(バーストショット)】 弾数:メインと共有 特殊格闘【リロード】 マシンガンの弾数を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・6・6 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。
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フルハン終えたけど、複合Aに射プロ4.3詰めて更にクイロ3まで乗せれるとカスパ枠ばっちり過ぎるな…射撃補正62にしゃがみだったら補正更に10%増しとマジで素晴らしい支援 - 名無しさん (2023-11-29 11 35 10) 今更ながら動画で見たんですけど、なんでオバフィ発動時にバイオセンサーのピキーン音が鳴るんですかね...(困惑) - 名無しさん (2023-11-02 14 53 04) おこぼれでこの機体入手させて貰ったけど いいなあこれ。射撃が途切れる場面が先ずないし、一生汎用の後ろでバカスカうってるだけでダメ取れてる。 - 名無しさん (2023-10-28 12 29 57) カウンターの連撃がすこすぎる - 名無しさん (2023-10-24 13 38 33) 前作だとコイツで6機固めて高台上がるだけで連邦の勝ちだったな。強襲ですらどうしようもなかった上がることすら出来ずに - 名無しさん (2023-10-18 02 23 26) 当時はマニュとかリアクション軽減スキルなかったし - 名無しさん (2023-10-18 04 14 08) 前作は格闘型しかいなかったからキツかったな。格闘機で倒すより、シマゲルとかで対処する方が楽だったな。 - 名無しさん (2023-10-18 17 24 23) それよりも転倒射撃で仰向けに寝かせてクロスファイアでキャクブガーしてくるから格闘機(強襲)は辛かった印象(ジオン視点) - 名無しさん (2023-10-18 17 52 22) 終盤は転倒キャクブガーゲーだったからデカい鈍足のこいつはキツかったな...というか支援は的にしかなってなかった - 名無しさん (2023-10-18 21 19 31) 混合戦実装された辺りでゲルJキャバガンキャ2固めみたいなの増えて止めたけどサ終前ってどんな編成が流行ってたんや? - 名無しさん (2023-10-28 14 51 14) Mk-Ⅱばりの蹴りカウンターが見たかった… - 名無しさん (2023-10-10 18 09 53) 火力は凄いし化け物。ただ400はピクシーが大増殖してて、2戦に1回はピクシーだから、随伴しないと狩られやすい。機体特性的に芋る人多そうだから、意外に勝率は伸びないかもしれない。 - 名無しさん (2023-10-08 07 04 32) 性能は高そうですが、あくまでも砲撃型支援機でありますね。射線通りにくい場所では活かしづらい事と、連射できても自機は動けない(よろけ耐性は固定装置+ダメコンのようなもの)ので裏取り得意なステルス系強襲には対処方法が変わらない。 ピクシーやBDスパルタン辺りは天敵かな - 名無しさん (2023-10-08 07 22 43) こんだけ火力振りならアイザックと2支援で良さそう。普通にフォーカスされたら止まるし耐えれんでしょ - 名無しさん (2023-10-09 21 48 01) 相方はアイザックよりガザEの方が良い気がする。飛ぶから囮になって攻撃してるやつを攻撃すれば良い。ステルス強襲もガザEを狙うからガンキャノンは狙われない気がする。 - 名無しさん (2023-10-10 11 58 39) それが通じるのはCやB-くらいまでかな?2発キャノンの弾が見えた段階で要確認だしリスポーンまでの間のマップ確認でキャノンとビームライフルの軌道見えるから支援キャノンがいるってすぐ分かるから普通に狙いに行くよ。 - 名無しさん (2023-10-10 15 58 48) sで通じる。ガザEを狙わないと10万から20万ぐらいまでダメージを出されて終わるから最優先で狙われる。ガザEが狙われてる間にガンキャノンが火力を出せる。 - 名無しさん (2023-10-10 17 20 34) 火力に見合う前線負担じゃないな。ピクシーもガザE狙わないし、そもそも評価の固めが早いし与ダメがブレ過ぎだしホントにS-戦場を知ってる? - 名無しさん (2023-10-10 23 23 48) S戦場のガザEの陽動は基本20から40になる。ピクシーも追ってくる。ガンキャノンがアイザックとでたらアイザック分の敵がガンキャノンにくる。 - 名無しさん (2023-10-11 09 50 16) 大体の前線支援は陽動20越えるからなんの参考にもならんし、フォーカスしたら強襲潰せるのに居場所が把握できるアイザックが見逃すはず無いでしょ。悪いんだけど知識と経験、想定がS-以前に高レートとは思えない。陽動40とか離脱者バグでも起きないとまず起きないし主張が現実的じゃない - 名無しさん (2023-10-13 00 09 53) 高レートだとアイザックとか索敵系を使っても汎用が強襲を止めにこない。だからステルスのアイザックより強くて目立つ囮が必要。 - 名無しさん (2023-10-13 00 32 42) ついにアイザックの強みすら分からんと来たか。ここ重キャ板だから切り上げるけど無理に食い下がるのは止めときな - 名無しさん (2023-10-13 07 50 53) 二種よろけとたこ焼きで無限に自衛されるから、ステルス強襲がピクシーだと仮定するなら絶対にガザEなんか狙わないぞ。ただでさえ飛んで逃げられるのに - 名無しさん (2023-10-10 16 05 22) オバフィでCTすっ飛ばし撃ちって可能なんだっけ? - 名無しさん (2023-10-08 06 05 13) 馬鹿みたいにキャノン連射してた素ガンキャならわかるけどなんでこっちにオバフィと連射つけたんだ - 名無しさん (2023-10-08 05 12 11) そのバカみたいな連射力を強化したって設定あるんでえ - 名無しさん (2023-10-08 14 04 26) 連射性能強化したキャノンという部分をようやく再現したゲームかもしれん - 名無しさん (2023-10-10 17 07 39) 高バラ、オバフィ、追撃射撃、耐爆、前線維持lv2とだいぶ良いもん貰ってんねぇ〜 - 名無しさん (2023-10-08 03 36 25) クラン報酬だから所持率低そうなのが唯一の救い - 名無しさん (2023-10-08 07 42 11) 枝ミス - 名無しさん (2023-10-08 07 42 30) 高バラは素ガンキャですら持ってるだろ - 名無しさん (2023-10-08 07 43 28) 量キャ「は?(威圧)」 - 名無しさん (2023-10-08 13 28 41) 量産化に当たって射撃しかしないならいらんやろって取っ払われたんやろなぁ - 名無しさん (2023-10-08 13 33 33) 元になった機体が持ってるかどうかなんてどうでもいいのよ 支援機が高バラを待ってる事が重要な訳で - 名無しさん (2023-10-09 05 35 39) 350の機体ですら持ってるんだから別に言うほど重要じゃないやろ - 名無しさん (2023-10-09 05 58 07) 支援の高バラ舐めすぎでしょ - 名無しさん (2023-10-09 14 35 51) 別に舐めてないけど、騒ぐ程のことか? - 名無しさん (2023-10-10 13 25 33) なんか話になんないからいいや おつかれ - 名無しさん (2023-10-10 17 07 40) 支援と高バラの何がどう重要なのか、具体的な話がひとつもないまま煽った地点でもう駄目。何か主張したいなら相応の内容を書き込んでくれ - 名無しさん (2023-10-11 02 30 01) なんも説得力ある事言ってない癖に話にならんで逃げたな - 名無しさん (2023-10-13 05 14 05) 速射ぁ 8連射されたぁ もうやだ うるさいし前見えない - 名無しさん (2023-10-08 01 40 38) 二発同時撃ちなら四連射では?いや、オバフィこみで撃たれたか... とにかくうるさいのは変わらないか... - 名無しさん (2023-10-08 06 04 01) 400支援機のスキルじゃねぇw高バラ、耐爆、追撃射撃補助、オーバーフィードってやり過ぎだろwまだ実装されて間もないけど流石に環境入り待った無しかなw - 名無し (2023-10-08 01 37 51) ガンキャノンより鈍足やらコアブロックシステムオミット設定も消えているし、名前借りただけのバトオペオリジナル機体の可能性がありますな・・・ - 名無しさん (2023-10-08 01 51 49) Zで持ってたジム2BRを副兵装にしてくる可能性はあるのかなぁ - 名無しさん (2023-10-06 20 21 15) 前作では素のガンキャノンと武装は同じだけど機動力ゲキ遅で代わりに耐久と火力が高かった あとモデリング上ファイアナッツ持ち(使用はできなかった) - 名無しさん (2023-10-06 01 16 56) 自軍が拠点まで後退する時、置いていかれて一人ぼっちで敵に捕まる思い出。あの鈍足は健在だろうか・・・。 - 名無しさん (2023-10-05 22 11 40) ギャンにツンツンされても耐えてた耐久も健在だと良いなぁ - 名無しさん (2023-10-05 23 05 44) ガンキャと同じBRと打撃が持てるね(データベースにて確認)。ガンキャと比較するなら防御面はそこそこありそう。本領は副兵装とスキル次第ですね、ファイアナッツ持ってるかなぁ... - 名無しさん (2023-10-05 18 58 17) test - keasemo (2023-10-05 18 20 31)
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地雷専用機体 - 名無しさん (2018-10-06 15 08 13) 特2にファイアナッツ(スナⅡのハングレと同じ性能)があればなぁ・・・ - 名無しさん (2018-05-15 19 08 50) コイツでゴッドやエピオンを殴り倒すの気持ちいい!なかなかそんな機会ないけどね。 - 名無しさん (2018-04-30 15 50 37) お前らこの機体で前線に出てサブでよろけとってからのメインマニュ射を決めた時の達成感しってるの?十分火力でるしタンクでは出来ない芸当。タンクは遠距離かもしれないけど、実際こいつは近中距離やぞ。 - 名無しさん (2018-04-06 07 25 36) コスト400でよくね? - 名無しさん 2018-03-10 02 40 09 450とか強い機体をコストアップではダメ? - 名無しさん 2018-03-10 02 52 16 ガンダムと肩並べれる程性能高くないはずなんだけどな・・・キャノン。450が妥当だと俺も思う - 名無しさん 2018-03-10 12 20 59 だな。タンク400、キャノン450、ガンダム500が妥当 - 名無しさん (2018-04-06 07 21 49) 他の支援機がお手軽になってるから遅れてる感ある。ガンダムと比べりゃこんなもんかって思うところもある。 - 名無しさん 2018-03-10 03 09 46 メインとか強化して450あたりがいい - 名無しさん 2018-03-10 12 14 19 強化したら現状維持でいいだろw - 名無しさん 2018-03-10 15 56 57 腕ないのにこいつ乗るやつばっかやな ただでさえ機体重いし与ダメ3000くらいは出してくれんとこいつのる意味ないぞ - 名無しさん 2018-01-19 03 41 42 そうだな。愛着が無い限りガンタンクで良いって成るわ。 - 名無しさん 2018-01-19 08 23 33 全然目立たないがくっそ強いな。タンクの方がいいと言ってる人も、使ってみれば、コイツの挙動の軽さ(あくまでタンクと比べて)やサブ・特一の使い勝手に感激すると思うわ。 - 名無しさん 2017-11-07 19 00 32 サブは大差ないが特一は全然違うな。ただステと射程、弾数はタンクに劣ってるし、タンク挙動も無いしコストもタンクの方が安い。タンクの下位互換とまでは言わないがタンクの方が強いと思うよ - 名無しさん 2017-11-07 20 31 15 ふつうに強いじゃんサブ→サブでだいぶ稼げるし時間稼ぎにもなる特1は乱戦で不意打ちなどなどみんな強機体に慣れすぎでしょ。 - 名無しさん 2017-10-11 03 25 20 そんな戦い方ならコスト100下のタンクの方が弾数あるし装甲特性含めて安定するよ。スピードと拠点攻撃力を捨てて固さとワンチャン火力で堅実に戦う機体だったのに何でオカマタンクの真似事なんざしなきゃなんないのやら - 名無しさん 2017-10-11 04 13 30 そんな事言うけどストフリとかライザーとかシナンジュにタンクがタイマンで勝てると思う??キャノンはタンクより機動性で上だからタンクは乱戦専用キャノンは乱戦タイマンこなせるからね〜〜 - 木主 2017-10-11 17 19 07 それタンクで良くね?ってなるのが一番の問題点。今まではステは劣ってたけど瞬間火力だけは優ってた。なのにそれすらも潰されてもう完全に下位互換。 - 名無しさん 2017-10-11 06 37 27 タンク乗った後にキャノンに乗るとサブと特1の挙動が軽くてビックリする。ただまぁ補正と装甲位はタンクと同じでいいんじゃないかなとは思うな - 名無しさん 2017-10-11 17 48 26 タンクより弱いから350コストにして欲しいぜ - 名無しさん 2017-10-09 22 26 24 Lv6乗ってみたけどダメだね。存在価値がない。 - 名無しさん 2017-10-09 21 34 49 どうすべきなんだろうねぇ。以前のダウン値のままなら引っ掛けやすくキャンセルも早めのサブからマニュメインのセットを2回程度で大体の機体が沈むだろうし。始動の楽さからそれはそれでなー - 名無しさん 2017-10-09 21 45 56 Lv6って言ってもステータス大幅弱体化されたから旧装甲2と数値ほぼ同じっていうね…こんなイジメられるほどガンキャノンって使用率高いブッ壊れ機体だったんかね - 名無しさん 2017-10-09 21 48 09 莉撲s繧貞、ァ蟷?シア菴灘喧縺励※陬?抜3縺檎嶌蟇セ逧?↓蠑キ縺剰ヲ九∴繧九h縺?↓縺励◆謇区栢縺崎ェソ謨エ縲ゆス輔b閠?∴縺壹ち繝ウ繧ッ縺ォ諤ァ閭ス繧貞ッ?○縺溘○縺?〒陬?抜繧ら↓蜉帙b蠑セ謨ー繧ゆクュ騾泌濠遶ッ縺ェ蜉」蛹悶ち繝ウ繧ッ縺ョ螳梧?縲ゅ¥縺溘?繧後ざ繝滄°蝟カ - 名無しさん 2017-10-05 17 55 38 過激なことを書いた結果検閲されたのだな… - 名無しさん 2017-10-05 19 45 29 修正前に戻してってことですねわかります。 - 名無しさん 2017-10-05 19 58 59 ライザーの話はライザー板へどうぞ - 名無しさん 2017-10-23 12 19 39 ロックオン対象のほぼ真下で枠が緑の時に曲射すると面白い飛び方するけど、前から? - 名無しさん 2017-09-27 00 01 29 マジで何故コイツが機体スペック弱体化されたのか意味が分からない。Lv6来たら装甲値160超えるかな、ワクワクって思ってたのに。まさかの今までの装甲2の値+1だけっていうね・・・ - 名無しさん 2017-09-22 01 22 41 タンクのほぼ下位互換に成り果てたな。 - 名無しさん 2017-09-21 21 23 59 タンクがコストに対して壊れすぎなんでしょうがない - 名無しさん 2017-09-21 23 17 16 装甲下がったせいでもはや比較にすらならんな。 - 名無しさん 2017-09-21 23 23 03 装甲だけじゃなくて、榴弾の性能が完敗してて笑えなかった・・・威力、射程、弾数すべてで敗北とか・・・ - 名無しさん 2017-09-27 21 58 23 機動力はタンクより上(それでもゴミ) - 名無しさん 2017-10-05 19 39 05 サブかすりヒットからのメイン連射で一応前みたいな火力は出せるけど、実戦じゃとても安定しないからサブ→マニュサブかすり当て→マニュサブの妥協コンボで運用してる…これじゃ完全にタンクの真似事だけど今のクソ仕様じゃこうしないと火力出ねぇ… - 名無しさん 2017-09-22 00 01 55 ダメだわ、前までの高機動機体にサブ叩き込んだ時の高揚感が全く無い。サブメイン連射が高い火力補正を活かせる唯一のコンボだったのにこれ削除されたら嫌がらせしかできない。サブからマニュが繋がりにくいモッサリキャノンの頃から乗ってたけど現verのガンキャノンが今までで一番ツマらねぇ - 名無しさん 2017-09-17 02 23 10 マジでダウン値と弾数戻してリロちょこっと短縮にしてほしい。 - 名無しさん 2017-09-17 11 00 44 公式インフォのサブの曲射のところにリロードの短縮ってあるんだけど、どういうこと?曲射したらリロードが早くなるの?わかる人教えて - 名無しさん 2017-09-16 21 22 01 改造前タンクの様に弾数増加と同時に弾速も上がると思っていたからアップデートを楽しみにしていたんだが残念だ - 名無しさん 2017-09-16 19 37 45 前衛・後衛を上手く切り替えることが大事だな。今までみたいに前衛ばっかやってても火力が落ちてるわけだから、弾数増えたサブを活かしてスナイパーにもならなければ。 - 名無しさん 2017-09-16 06 02 02 遠距離だとサブの弾速遅すぎるから見てからでも余裕で回避できるんだけどね。支援機同士の撃ち合いでも負けます。泣けるね - 名無しさん 2017-10-05 18 21 29 支援機同士の遠距離で射撃ってお互い全く当たらんけど。曲射の嫌がらせがある分その点はまだマシすらある - 名無しさん 2017-10-05 18 37 24 サブは素直に引っ掛けやすいし、ステップからの挙動は改善されたしで、何というかサブよろけからのマニュメインの良い練習機体になったなって感じがした。装甲3はやっぱりウザくやれる。ただまあ本当火力に悩むようになったな - 名無しさん 2017-09-15 23 51 30 この調整は痛すぎる…サブマニュコンボ決めても半端なダメージで相手に無敵時間くれてやるボーナス行動にしかなってない…キャノン砲の弾数なんて増やされてもこれじゃ意味ないよ… - 名無しさん 2017-09-15 02 36 23 格闘強化したから格闘使ってねってことなんだろうな - 名無しさん 2017-09-15 07 56 14 旧支援機の格闘は接近された時の自衛用だろう。長所を潰してまで使うもんじゃない。 - 横から 2017-09-15 08 42 45 ガンキャノンは前に出る機体だからそうも言ってられないと思う。 - 名無しさん 2017-09-15 09 07 29 でも自衛用だろ?主力じゃなくてさ。主力ダメソースが減るのはやっぱ痛い。 - 名無しさん 2017-09-15 11 25 40 機体ステータスと武装威力修正しました。慣れてないので間違っていたらごめんなさい。 - 名無しさん 2017-09-14 22 38 30 サブのダウン値上がったせいでサブ→マニュ射の火力大幅ダウンしてるじゃねぇかクソが。まぁタンクのサブ(片方ヒット)→サブ→サブが凶悪すぎたから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないが、コイツの最大火力が落とされたのは痛いな… - 名無しさん 2017-09-14 22 27 36 機体ごとの特徴とか何も考えてない運営の無能っぷりがよく表れたクソアプデだったな。回転率上げるなら弾数2のままリロを上げれよかった。それならサブ(片方ヒット)→サブ→サブのコンボは不可能なんだから。 - 名無しさん 2017-09-15 18 08 12 ホントそれ。サブと特一同じだからって、タンクと同じタイプの機体だと思ってるのかね、運営は。実際は立ち回り方全然違うってのに… - 木主 2017-09-15 23 42 29 タンクの場合は超遠距離からのサブ3連という極悪コンボを封じただけだったから、ダウン値アップはよかったけど。それで受け入れられたからガンキャも同じでいいよなって何も考えずやったんでしょう。こっちはそれやるとサブ→マニュメインまで封じられるとか思いもよらなかった(笑)んでしょうね。 - 名無しさん 2017-09-16 10 11 31 ライフルの射程はもらえなかったか・・・運営はこのよくわからん射程ー50にどんな意味を持たせたいのだろう・・・ - 名無しさん 2017-09-14 18 44 09 サブ4発になったのか! - 名無しさん 2017-09-14 14 16 03 強化修正とLv6解放で余裕でコスト500帯の主力に入りそうな気がする。何せタンクと違ってこっちは格闘もある程度できる訳だし、サブが引っ掛からなくても横格→マニュ射で結構ダメージ入るしさ。タンクに対する明らかな上位互換要素はあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-12 07 11 30 機動強化なのにモッサリ感が… - 名無しさん (2017-08-27 22 46 45) 岩投げ入れてほしいな… - 名無しさん (2017-08-23 19 05 35) 曲射のおかげで、ホンコンだと化け物レベルで強いなw - 名無しさん 2017-07-03 14 00 45 昨日初めてオーブで使ったけど、曲射は1発も当たらなかったよ。。 - 名無しさん 2017-07-03 15 44 19 そりゃそうだw 屋外は問題ないけど障害物少ないし、屋内だとそもそも曲射が天井にぶつかって降ってこない。これはラゴゥ・タンクもおなじだが - 名無しさん 2017-07-03 16 39 38 もちろん屋外でだよ - 名無しさん 2017-07-03 17 15 13 広いとこで動かれると、予測かけても当たりにくいからなぁ...ホンコンでは、ビル上の敵とかも狙撃できて楽しかった - 名無しさん 2017-07-03 17 58 41 久しぶりに乗ったけどやっぱり楽しい! サブ→おらぁー!ビームライフルをくらえぇい!!→き、消えた!? メインの射程だけでもいいから伸ばして欲しい - 名無しさん 2017-07-01 07 03 38 分かる。てか、サブ4発にして欲しい。まぁ、現状でも隠れた実力者だったりするけどな。ランクマでのコイツの勝率83%だった - 名無しさん 2017-07-01 08 21 42 今のタンクと同じぐらい強くしてくれれば気兼ねなく乗れるのに おぉ!強い - 名無しさん 2017-07-01 10 06 50 でもそうなったら、ガンダムが涙目に… - 名無しさん 2017-07-03 14 41 40 何気にビーム補正がクソ高い件 コイツの機動2時のビーム補正は、ライザーやfb機動2時のビーム補正より遥かに高い - 名無しさん 2017-06-17 07 56 04 機動性が全然違うのに補正まで低いってなったら、汎用一択で支援機いらなくなるだろ。 - 名無しさん 2017-06-18 13 25 47 同じ支援機であるデュナメスにも勝ってる。もちろん向こうのが機動性高いのは分かってるけど、それでもコストはこっちの方が低いんだぜ?ちなみに調べてみたところ、コイツのビーム補正は全機体中2位。1位はLストで、コイツよりも1だけ高かった - 木主 2017-06-18 14 04 12 追記 しかもデュナメスはビームがダントツ一番のダメージソースであるにも関わらず、ビームライフルしかビーム兵器のないコイツに負けてるというね - 木主 2017-06-18 14 08 26 デュナメスはトランザムある分抑えられてるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 15 39 25 時限強化含むなら1位はフルクロスだな笑 - 名無しさん 2017-06-18 15 09 03 タンク壊れ化による一番の被害者はコイツ コスト交換してもなんも不自然がない状態になってしまった - 名無しさん 2017-06-10 15 15 56 100:軟弱者 - 名無しさん 2017-06-03 13 00 19 ガンキャノンの動画観たけど、お仲間のタンクがキチ○イ強化されたせいでウン○みたいだったよ・・・ コストこっちの方が高いのにかわいそうすぎ - 名無しさん 2017-06-01 06 40 42 そのうちガンキャノン祭りが来て、キチタンクの二の舞になるから震えて待て! - 名無しさん 2017-06-01 06 44 51 こいつ既に3回も上方修正されてるんやけどな - 名無しさん 2017-06-10 16 41 21 ガンタンクが強化修正されたんだからこいつも修正アリだと思うんだけどなぁ~・・・好きだけど今の状態では出撃させれないなぁ~・・・ - 名無しさん 2017-05-16 11 06 34 今でも充分戦えるけど、後一押し何か欲しいね。リロード時間短縮とかだけでもしてくれれば嬉しい。 - 名無しさん 2017-05-16 14 30 17 強化修正されたやんけ - 名無しさん 2017-05-16 14 35 08 こいつのサブは強よろけだっけ? - 名無しさん 2017-05-01 23 31 16 トリアーエズ歩行スピードを上げてほしいかなそれ以外は特に不満は無い良い機体だな - 名無しさん 2017-04-30 08 29 28 ほんとカナ?サブ4発とか、特一2発とか、欲しくないカナ? - 名無しさん 2017-04-30 08 31 35 それ言い出すと止まらなくなるけど欲張っていいならタンクと同じ量の弾とBRのリロード短くしろ() - 木主 2017-04-30 09 15 05 ガンキャ自体弱くないのに編成画面になると、無強化ロッキャンに機体を変える人がいる・・・。なんか、やるせない気持ちになる・・・。(支援機デイリーしてて、与ダメも3000以上、被ダメ1500~2000の間くらいで貢献はしてるつもりなんだがな) - 名無しさん 2017-04-14 17 58 04 こういうのは、無強化ロッキャンに変えるやつが悪いんだから気にすることないよ。 - 名無しさん 2017-04-14 18 27 17 高コスト支援機はバスター一強の様な状況だから弾数だけじゃなく誘導性や火力でも調整が来て欲しい - 名無しさん 2017-04-13 17 35 07 交戦経験が少ないから、タイマンで結構負ける。 - 名無しさん 2017-04-11 22 55 05 これ大丈夫か?? - 名無しさん 2017-04-08 00 07 16 間違えました、木梨 - 名無しさん 2017-04-08 00 07 59 えーと、ノリタケさんですか? - 名無しさん 2017-04-11 22 56 44 修正くるとしたらサブと特殊の段数増えそう - 名無しさん 2017-02-28 13 16 49 サブを2発、特1を1発増やしたらちょうどよさげ。 - 名無しさん 2017-02-28 13 19 42 メインの射程も伸ばしてほしいわ - 名無しさん 2017-03-10 15 46 23 ビームライフルの射程延長、サブを特1、特1を特2にずらして空いたサブにバルカンつけるか、特2にハングレほしい。曲射はこのゲームの癌の一つだと思うから無くなってもいい - 名無しさん 2017-03-10 15 57 03 上の人達はどんな運用方法してるんだろ?BRの射程なんて気になった事もないわ。俺は中継の中に陣取ってガード主体で戦うから敵が勝手に近づいてくるし攻撃はサブと特1が主でBRは弾切れ時と牽制に使う位だからなぁ。超至近距離でのバトルばっかりでBRの射程が気になった事ないわ。サブと特1の弾数が増えたら尚更BRの射程関係なくない? - 名無しさん 2017-03-10 16 11 23 実際の運用云々でなく気分の問題だよ。長距離用のはずなのにガンダムのもの以下ってのが気に入らないだけ。キャラゲーなんて原作設定ありきなんだからそういうところはある程度考慮するべき。 - 名無しさん 2017-03-10 16 22 15 ゲームに関する理由かと思ったら思った以上にしょーもない理由だった - 名無しさん 2017-03-10 16 53 20 リックドムがいる時点でなぁ。原作設定なんてどうでもいい感じだな。 - 名無しさん 2017-03-10 18 53 30 特一はリロード早くしてビームライフルが650以上ハンブラビのメインリロード並になれば支援機らしくなりそうだ - 名無しさん 2017-04-11 23 33 57 硬くて楽しい しかしライフルだけは不満が残る - 名無しさん 2017-02-11 18 47 06 障害物の向こうの敵を曲射で足止めした後に、回り込みながらキィック!倒せると気持ちいい!! - 紫電改カラーガンキャノン 2017-01-22 12 33 26 敵で金色のガンキャ見つけた時、通常より装甲と値段が高そうに思って攻撃の手を緩めてしもた - 名無しさん 2017-01-12 02 37 40 イヤ、潰せよw - 名無しさん 2017-01-12 02 38 09 通常より経験値貰えそうだよね - 名無しさん 2017-02-28 14 50 25 開発ポイントだろ。ゴール〇ンス〇イムみたいに。 - 名無しさん 2017-02-28 14 53 09 コイツはコスト500戦のサンクが一番輝けると思う 撃破6損壊1アシスト11で与ダメ7800 被ダメ800 まぁ芋ってただけなんだけどねwタイマンも出来るし良いと思う - 名無しさん 2017-01-05 05 55 39 この機体でタイマンになったら負ける気がしない - 名無しさん 2016-12-26 22 10 58 次のイベントはカイシデン搭乗ガンキャノンだったりしてなwww(誰得 - 名無しさん 2016-12-22 03 11 47 特2で岩投げんの? - 名無しさん 2016-12-27 03 58 48 アニメ同様キャノンが弾数制限無しでバカスカ撃ち続けられるようになれば皆欲しがる - 名無しさん 2016-12-27 04 23 33 108と109で差別化しようぜwwwww - 名無しさん 2017-01-18 15 32 10 ガンキャに限ったことじゃないだろうが対ユニコーンかなり厳しい。やられる前にやるはほぼ無理、逃げるのも無理、サイコマニュ射を耐えるには装甲2でなおかつ青マスのビーム装甲取らないと無理。持久戦が強みなこの機体にガー不超火力はキツいっす - 名無しさん 2016-12-21 17 52 51 うまい人相手だと何ともいえないけど。サイコ発動にさえ気をつけてればバル4より全然楽だよ。ガトはよろける前にキャノンで止められるし。サイコ狙ってる奴は露骨に間合いつめてくるからBR撒きながら下がればいいし。幸い引っ掛けやすい榴弾もある。とにかくユニのサイコの範囲にだけ注意するんだ。こっちにもキャノン→マニュ射の高威力コンボがあるんだから頑張ろうぜ!ちなみに機動2運用です - 名無しさん 2016-12-22 02 03 03 サブの弾速と誘導、特1の爆風範囲を見くびってる人多くて良く刺さる。そして親の仇とばかりに集中砲火を受ける。地味だけど500コストにしては凄い、そんなヤツ。 - 名無しさん 2016-12-05 04 53 15 運用的に装甲だなあ - 名無しさん 2016-11-15 18 32 54 ガンダムはビームライフルで射程500mガンキャは長距離狙撃用なのに何故か射程450m可笑しいよな - 名無しさん 2016-11-15 12 52 27 設定の話なら確かにおかしいけど、 - 名無しさん 2016-11-17 01 55 14 ミス。ゲーム中での話ならビームライフルの射程で困ったことはないなぁ。ガンキャノンで遠距離戦なんてほぼしないし - 名無しさん 2016-11-17 01 59 32 曲射が思ったより使えるね、障害物挟んで曲射すると相手の虚をつける - 名無しさん 2016-11-11 17 17 00 |ω・`)チラッ - ガンタンク 2016-11-15 13 55 24 120mmキャノンの射程距離はもっと長ければ差別化できそうだけどな、よろけ取り専門とかで - 名無しさん 2016-11-21 23 25 58 お前のは糞弾速糞誘導で、しかもステキャン不可能、青振りも死んで最低のゴミ状態だろうが!まともに遠距離支援できるようになってから出直せ! - 名無しさん 2016-11-21 23 30 41 タンク特性自体が優秀なだけに、調整が難しい機体だろうなああれ。無印よろしくタンクの時代が誕生しても面白いんで好きにしてくれたらいいんだが - 名無しさん 2016-11-22 00 12 54 いやーしかしねえ。いちいち武装の硬直が長すぎるのよね。せめてそれさえ改善してくれれば特1を使った壁役に戻れるのに - 名無しさん 2016-11-22 00 59 02 昨日掃討戦で敵に1万以上ダメ稼いだキャノン居た…悪魔だぁ… - 名無しさん 2016-11-06 17 22 22 決して強機体じゃないけど使える!全然強いな!コイツはいい… - 名無しさん 2016-11-01 00 13 21 こいつ使って味方全員賞賛もらうの気持ちいい - 名無しさん 2016-10-29 18 21 10 羨ましいね…俺のキャノンちゃんは前線張り続けて支援と占拠金で総合1位になっても賞賛なんてポツポツとしか来ないわ…芋砂やランナーで荒稼ぎしたとでも思われてるんだろうか - 名無しさん 2016-10-31 01 48 43 初めて使ったけどかなり楽しい、見方が誘導してくれてると射程800が生きる - 名無しさん 2016-10-22 21 51 53 射程800が活きる・・・? - 名無しさん 2016-10-31 02 04 28 横から失礼。サブが800やね。でもその距離のサブは怖くないから何が活きるのかコレガワカラナイ。正直近距離サブからのマニュ連のが怖い。 - 名無しさん 2016-10-31 03 51 35 遠くから砲弾撃ってるだけのガンキャノンとか威圧感0だもんね。前線で盾になってマニュ射しないならそれバスターで良いじゃんってなるし。 - 名無しさん 2016-10-31 10 31 34 火力インフレの昨今。ブースト量的にも盾になりながらマニュ射はキツイだろ。真っ先に狙われて落とされるってか落としてるわ。せっかく火力と曲射があるんだから。きっちりキャノン当てて行くほうがいいと思う。で、狙えるってかリスクが低いときだけキャノンからのマニュ射って感じで - 名無しさん 2016-11-29 01 49 00 だからそれガンキャノンの意味ないじゃん。せっかくユニコーンのマニュ射フルに食らっても生存できる耐力があるのに後ろで決定打にならない回転率も悪いキャノン撃ち続けるとかただの空気じゃん。冗談抜きでバスターに乗り換えなよ君 - 名無しさん 2016-12-23 12 07 31 サブからのマニュメインが強くてそれを押し付けるムーブしてたけど、それならフリーダムでいいんじゃないかってなってしまって悩んでる - 名無しさん 2016-10-08 23 45 43 機体のコンボが似たような感じになるのは仕様がない。でも、この子は中継内で敵の押し出しがピカイチ。 - 名無しさん 2016-10-09 00 05 15 フリーダムは曲射できないでしょう - 名無しさん 2016-10-09 00 09 42 榴弾も無いぞ!射程も違うし撃ち切りと常時リロードの違いもあるしそもそも耐久力もダンチ。優劣は置いておいてこれだけ違いがあるしガンキャノンへの機体愛で十分戦える! - 名無しさん 2016-10-09 00 20 29 第一線とはいかないけど。BRの移動撃ち・キャノンの誘導性能と曲射の変態軌道・トドメにも足止めにも使える榴弾。優秀な武装ぞろいなんだよなぁ - 名無しさん 2016-10-16 18 38 32 最近、ガンキャノンをちょくちょく見る様になった 愛する機体を使う人がいて、なんかホッコリする ガンダムゲーは本来こうあるべきだよな!! - 名無しさん 2016-10-16 19 18 37 もちろん機体愛はあるんだけど…トップクラスの射撃補正と耐久、高威力のコンボ、色々と誤魔化しが効く特殊射撃、更に低使用率からくる相手の対策不足のおかげで結構旨い汁が吸えるのよこの機体。ランクマの戦績が非常に好調で気分イイですわ。 - 名無しさん 2016-10-22 04 07 16 問題は移動性能とブースト量なんだよなあ。今ほぼ毎試合いるバルバトスに張り付かれたらマジで狩られない? - 名無しさん 2016-10-22 12 01 38 バルの時は兎に角遮蔽物のある中継で粘る。槍は当たらない角度で曲射。近づいてきたら壁越し榴弾。それ以外はBRで牽制してブーストの無駄遣いさせてって感じ。使い込んでる人には手も足も出ないがな! - 名無しさん 2016-10-23 20 57 40 久々に - 名無しさん 2016-09-30 12 52 27 与ダメ3桁で地雷してしまった。 - 名無しさん 2016-09-30 13 51 39 慣れるとめっちゃ楽しいな、ついさっき掃討戦で大活躍しちゃったよ。スタンダードは前に大失態犯してから出してないけど今なら行けるかも...? - 名無しさん 2016-09-28 10 33 10 私はまだ鈍重なところがなれないなぁ、デュナメスとあまりかわないのにこの違いは距離感かねぇ... - 名無しさん 2016-10-09 14 36 08 レベル5にしたので肩も赤く塗って「良い感じだ!」と思ってた・・・これ量産型カラーや・・・何か良い色、自慢の色塗りはございませんか? 私はキャノンだけ金色に輝かせてます。 - 名無しさん 2016-09-27 13 46 23 こいつのボディは緑に塗らねぇのかい? - 名無しさん 2016-09-28 11 19 12 火力はバトリングに出れるレベルだがスコープドッグ並の機動力は持たせちゃいかん - 名無しさん 2016-09-28 11 50 23 作品が・・・最初期色もいいな・・・ - 名無しさん 2016-09-28 15 25 31 白染めして、アシモキャノンたるデザインにしたり、ボン○バーマン風カラーに染めたりして遊んでる。 - 名無しさん 2016-09-30 15 44 38 アシモ!なるほど ジム色にしたら胸とパンツ色分けできないのでビキニみたいになってしまいました - 名無しさん 2016-10-02 22 31 50 グロス4のマジンガーカラーがお気に入り。胸に赤いのが無くて寂しいが、インテークとキャノンを赤くしてそれっぽく。 - 名無しさん 2016-10-02 22 34 54 マジンゴー!? ビキニっぽい色分けになるので良さそうですね。 - 名無しさん 2016-10-09 00 06 56 俺は東京エンカウントの時の杉田智和みたいなカラーにしてるよ - 名無しさん 2016-10-08 23 56 26 調べてみました 友達の家で一瞬だけ見たことありました・・・ほぼ真っ黒のジャージなのですが金色はどこに? - 名無しさん 2016-10-09 00 09 06 あ - 名無しさん 2016-12-23 08 42 03 フリーザカラーが凄く似合いますよ。 他には胸、腰、前腕、ふくらはぎのとこを金ピカにするとアーマー着てるみたいになります - 名無しさん 2016-12-23 08 45 45 福山雅治のライブ のニュースだった。 - 名無しさん 2016-09-27 02 06 50 ニュースでキャノン砲の内容がやってて、ガンキャノンが出るのかと思ったら - 名無しさん 2016-09-27 02 05 32 カラミティ出て欲しいからガンキャをカラミティカラーにして我慢。 - 名無しさん 2016-09-26 18 48 12 うぜぇ - 名無しさん 2016-09-26 18 48 43 てめぇも うぜぇ!! - 名無しさん 2016-09-26 18 49 05 うっせぇよ!お前ら! - 名無しさん 2016-09-26 18 49 57 僕は。。僕は、ね。。。 - 名無しさん 2016-09-26 18 54 36 お前はドカドカ撃ち過ぎなんだよ! - 名無しさん 2016-09-26 19 15 42 やらなきゃやられる!そんだけだろぉが!! - 名無しさん 2016-09-27 01 33 28 仲良いなお前ら。 - 名無しさん 2016-10-09 00 16 22 強すぎず弱すぎず使ってて楽しい機体。 - 名無しさん 2016-09-26 07 44 33 ホンコン出た当初の頃は曲射しても全く弾降ってこなかったのに気がついたら治ってんな - 名無しさん 2016-09-25 22 45 49 最近は機動Ⅱでの高火力支援が楽しい。味方さんと一緒に出てサブからのマニュアルメイン。敵は溶ける! - 名無しさん 2016-09-18 11 59 17 曲射はおまけかな - 名無しさん 2016-09-17 21 34 59 曲射はオマケだね。ただ見えてない状態とかコンテナ裏で隠れて座ってる奴とかには意外と使える - 名無しさん 2016-09-17 23 10 08 オマケ?あんなに変態誘導する曲射がオマケとか損してるぞ。ほぼ真上の敵機にも、自分飛び越して後ろに回ろうとする敵機にも当たるのに - 名無しさん 2016-09-22 23 05 13 曲射はラゴウみたいにほぼ真上から降る様にして欲しいなー。微妙に角度ついていくから相手に当たらず障害物に当たる - 名無しさん 2016-09-12 09 36 48 距離、立ち位置などから直上投射は可能。ただ、位置取りから計算して、いわゆる汎用型のマシンガンやバズが当たる位置取りになってしまう。さらに言えば直上投射した場合、弾着までの時間が長めだから命中率が問題。あるとすれば中継占領向けかな。 - 名無しさん 2016-09-12 18 19 46 うん。ごめんなさい。ちょっと分からない - 木主 2016-09-12 19 26 39 ニューホンコンのビルの間に隠れられると当たらないって事か?確かにラゴゥの曲射は当たるもんな・・・。そういう時は取り合えず、俺は軽くジャンプしてから撃つようにしてるよ - 名無しさん 2016-09-13 00 32 43 下のZZ云々の意味不明な長文書いてるのと同一人物かな?勘弁して欲しい - 名無しさん 2016-09-12 19 38 24 やっぱりガンキャノンいいな。支援機としては微妙だが汎用機の距離感で使うと強い - 名無しさん 2016-09-07 01 22 08 さっき、ZZとドンパチしてきたが、グレートキャニオンのC上層部の岩肌。そこでだが、ZZは多分、こちらにゲロビ打ち込もうとロック仕掛けてきたまま、ジャンプしてきたからコッチもジャンプ。向こうが焦ったのか、ゲロビの特徴的な硬直を忘れたのか、コッチがジャンプして直接砲撃して向こうがゲロビ、コッチは重力に負けて落ちていったのに向こうはゲロビの効果で被弾するも空中に硬直。降りてきたところをもう一回吹き飛ばしたら又々、ゲロビ。コッチはそばの壁に寄り添ったら目の前をゲロビが通過。最後は素直にビームの撃ち合いで勝ったが、近接火砲支援という意味では結構使えるね、問題は動きが遅いこととかかな?アシストプレゼンターにはいいかも - 名無しさん 2016-09-11 14 25 37 前置きが長い上に言い方がまどろっこしすぎる。もっと簡潔に頼む。 - 名無しさん 2016-09-19 19 40 29 これが、リボーンズガンダムのキャノンモードやで(白目 - 名無しさん 2016-09-02 14 21 14 鈍足すぎて掃討戦じゃ無能だわ - 名無しさん 2016-08-19 18 56 33 突っ込み過ぎなんじゃない?掃討戦も基本は味方と連携して戦うわけだし。孤立しないで、いつも通りにゲロビカットや支援に徹すれば問題なく戦えるぞ。むしろ中継戦よりも面白いように曲射とか当たるから楽しいよ - 名無しさん 2016-08-21 01 00 06 ガンキャノンの鈍足が気になるって事は運用方法間違えてるんだと思うよ - 名無しさん 2016-08-21 01 30 59 いやあギャンも楽しいがガンキャノンは足の遅さ含めて色々楽しいなぁ♪ - 名無しさん 2016-08-16 02 28 48 音が気持ち良い。たまに搭乗したくなるくらい - 名無しさん 2016-08-16 02 38 33 バヒューンバヒューン - 名無しさん 2016-08-16 16 20 23 サブのキャノン砲が威力80の割にダメ大きい気がするな - 名無しさん 2016-08-13 23 08 44 これキャノン2本あるから2発分(威力80×2)なのかも。ZZと同じように - 名無しさん 2016-08-13 23 41 56 2発分だな。障害物から半身乗り出しで片方だけ当てると80~100くらいのダメだし - 名無しさん 2016-08-15 01 21 15 ついでに特1もサブ同様、2門同時発射よー - 名無しさん 2016-08-15 01 58 13 なぁ、同士よ、こいつをカッコよくするためにはどういうペイントにすれば良いと思う?とりあえず、ネタでボン○バーマ ン風に仕上げてるが。 - 名無しさん 2016-08-06 23 37 13 むしろそれがいい!皆もっとネタに走ろうぜ!因みに前までは零戦カラーにしてた。カッコいいかは別として - 名無しさん 2016-08-07 14 08 29 本体ピンクでキャノン砲肌色(ボソッ - 名無しさん 2016-08-07 16 32 50 お前のキャノン二本あるのか・・・ - 名無しさん 2016-08-16 16 23 31 ガンタンクもだけど、爆風つき榴弾がふっとびよろけじゃなくて静止よろけならいいんだけど - 名無しさん 2016-08-02 00 51 45 それじゃ流石に強過ぎる - 名無しさん 2016-08-03 09 23 50 ガンタンクならいいだろ?マジで頼むわ - 名無しさん 2016-08-04 17 38 09 ガンタンクなら確かに。 - 名無しさん 2016-08-05 09 35 30 中継戦はランバスより強いな - 名無しさん 2016-07-31 14 31 39 直射は迎撃以外封印でいいな - 名無しさん 2016-07-31 02 29 58 上から撃つなら直射の方がいいぞ。あとランバス相手なら直射の方が刺さるぞ。 - 名無しさん 2016-07-31 07 44 58 そうかなあ、上からならなおのこと曲射のが当たるような - 名無しさん 2016-07-31 14 31 14 ビームライフルの射程600に伸ばして特殊2にハンドグレネード追加してくれたら文句なしなんだがなぁ バルカンはあきらめるから - 名無しさん 2016-07-30 19 46 00 ただの無印じゃないかw - 名無しさん 2016-07-30 20 34 45 差別化するならハンドグレネードじゃなくてファイアナッツにすればいいんじゃね。 - 名無しさん 2016-08-20 02 48 45 ハングレより個人的にバルカン欲しいわ。ミリ残りサクッと仕留めたいし。 - 名無しさん 2016-07-30 20 42 01 どっちにしろ静止するんですねわかります - 名無しさん 2016-08-02 00 49 34 こっちのコスト高いのにラゴゥのが曲射のが当たりやすいのおかいいと思うが - 名無しさん 2016-07-30 13 59 35 誘導強くて曲射なのに弾着が早い 後者はまぁこっちもあんま人のこと言えんのだが、ラゴゥのは頭おかしいほど早い そもそもビーム砲なのになんで曲射できるんだアレは…アニメでもンなことやってなかったし捏造技だろ… - 名無しさん 2016-07-30 14 54 44 アニメではーとか言うとゲームにせってい持ち込むなとかいう気持ち悪いのが湧くよ ゲーム用にゲシュマイディッヒパンツァー装備なんだよ - 名無しさん 2016-07-30 18 27 18 あそこまで脳死でファビョりだすのは社員ではないかと疑ってしまう。悪名高いバンナムを擁護してんだもんな。しまいにはバンナムアンチとかいいだすやつまでいるし - 名無しさん 2016-07-30 18 46 46 頓珍漢な事まで言い出す方も悪いけどな。咎めたら社員だなんだと言われるのも異常だと思う。どっちも行き過ぎなのよ - 名無しさん 2016-07-30 19 45 06 バンナムが絡んでることに対して中立気取るのは痛いだけだぞ。明確に悪質な奴らだから。なんなら調べてみるか、テイルズやらアイマス2やら - 名無しさん 2016-07-30 20 17 10 だから何って話なんだが。どこのゲームでも話す際にその会社の悪行を持ち出して叩けばいいのか? セガからやるか、カプコンか、コナミか? どこでもいいぞ - 名無しさん 2016-07-30 20 59 58 あんまりバトオペやガンキャノンと関係なくなってきてるので、この話はそこまでにしておいてください。 - 名無しさん 2016-07-30 21 13 04 すみませんでした… - 名無しさん 2016-07-30 21 15 49 あの曲射はなぁ。当たるし連射効くし。それでなくても移動速度速いわ特殊回避ウザイわなのに・・・・・・ - 名無しさん 2016-07-30 17 55 14 ガンキャたぶん普段からガチな機体しか乗ってないような人になめられまくってない?最近はあまりないけど乗ってるだけで地雷認定されたり - 名無しさん 2016-07-30 12 37 36 普通に戦えるんだけどな・・・。まぁ、舐めて近づいてきたやつは榴弾の餌食になるわけだが。 - 名無しさん 2016-07-30 18 05 11 話題にもならんだろ。でもランバス落ちたらヘイト向くぐらいの性能はあるぞ - 名無しさん 2016-07-30 20 18 28 ガンキャノン乗ってるとなぜか2位とか3位でも相手からリスペクトをよくもらう・・・気がする。 - 名無しさん 2016-07-27 23 43 03 ガンキャノン今までなめてたけど、今日ためし乗りしてみたら結構活躍できてワロタ。終いには、ランバスに照射死体撃ちされる始末。 - 名無しさん 2016-07-22 12 44 12 ランバスの下はこいつだろうな - 名無しさん 2016-07-23 00 12 16 こいつに惚れて愛機にしている新兵なんだが機動力の高いMSとタイマンになるとなんも出来ん みんなはどう対処しているんだい? - 名無しさん 2016-07-21 23 47 11 とにかく中継外では戦わない。中継内にて壁越しにサブを撒くなり接近して特1を押しつけて無理やり敵機を浮かすこと、ブースト不利を負わせて中継を奪うことを優先する。 戦況で有利を作れたらぶっちゃけ倒すことにそんなこだわらない。 っていう乗り方はしてたなあ - 名無しさん 2016-07-22 00 56 14 悪いが新兵さんはまだ射撃の当て勘が養われていない人が多いのでガンキャに乗るには早いと思う。ビームとバズーカのある機体で練習してからの方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-07-22 01 59 32 支援でタイマン避けるのは基本だよなあ?まあ味方が自陣の中継もとらないようなら自分が孤立してでも取り返す必要があるから、そこでタイマンか枚数不利強いられることもあったり・・・ - 名無しさん 2016-07-23 00 11 53 最近、ガンキャノンさんがアシモにみえて仕方がない。その内リアルのアシモにも肩にキャノンつけられる時代が来るんじゃ無いだろうか。 - 名無しさん 2016-07-21 19 32 58 ガンキャノンって具体的にどこが強いのか教えろください。活躍してるガンキャノン見たこと無いから何が強みなのかわからん - 名無しさん 2016-07-20 18 12 14 俺が野良で勝率78%だから強い。 - 名無しさん 2016-07-20 21 06 03 やだかっこいい - 名無しさん 2016-07-21 00 48 41 ほんとうよ。具体的には、曲射、榴弾、N格とそれらのコンボが鬼強い。 - 名無しさん 2016-07-21 12 22 20 基本サブは曲射でおk? 雑魚ガンキャ乗りの私めにお教えくだしあ - 緑枝 2016-07-21 12 53 49 基本は直射?だよ。最大予測でね。高低差があり遠距離のときは曲射だね。ただ、スナイパーには曲射がむしろ当てにくいから直射の方がいいよ。あとビルの上から曲射して向かってきたやつ榴弾で叩き落としてるだけでも強いよ。この戦法は嫌われるけどこれだけで1位とれることもあるよ。 - 名無しさん 2016-07-21 15 22 27 曲射じゃないかなあ - 名無しさん 2016-07-21 01 21 45 中継に居座ってガードしながら隙を見てキャノン撃って敵を無理矢理中継から弾き出す固さを生かしての戦法が敵から見て一番ウザかった それで何回も負けたし - 名無しさん 2016-07-21 17 21 07 装甲で運用してるけどブーストきつく感じる。機動の方がいいのかな - 名無しさん 2016-07-20 14 37 06 装甲はガンタンクみたいに要塞も兼ねてやったほうがいいかもな。機動のほうが支援としてはいいだろ、単に火力違うし - 名無しさん 2016-07-20 16 15 34 サンクス、思いきって機動で出てみるよ - 名無しさん 2016-07-20 23 13 44 ヘビア上位互換はそろそろ消してもええやろ。どう考えてもむしろあっちのが劣ってるぞ - 名無しさん 2016-07-19 12 53 04 ヘビアが劣ってるとは思わないけど、上位互換ではないわな。双方の良さがある。 - 名無しさん 2016-07-19 13 53 36 ヘビアの良さって硬さか?でも武装がな・・・ - 名無しさん 2016-07-20 13 11 36 ガンオンも重撃でカイ機がでたし良い傾向やで~ - 名無しさん 2016-07-12 13 09 34 とおもったらガンオンのほうは重要な武装がなかったので産廃でした・・・ - 名無しさん 2016-07-14 15 23 03 こいつ楽しいな でもガンタンクも強化していきたいしどっちを優先しようか悩む - 名無しさん 2016-07-11 15 24 58 ガンタンクはやめとけまじシャレにならん。 キャノンのほうが機動力あるし緑マスでブースト増やしたら装甲2でタイマン張れるしキャノン強化推奨。 - 名無しさん 2016-07-24 20 04 44 8連続撃破してしまってすまんかったな。デイリーで150ptとれって言われたんだ - 名無しさん 2016-07-06 00 23 02 敵4機相手に無双してしまってすまんかったな - 名無しさん 2016-06-17 23 17 23 足遅くて囲まれるんやけど 囲まれてキャノン砲当てる? - 名無しさん 2016-07-04 00 32 14 榴弾は最大回転させる。サブは焦らず赤まで予測する。敵支援機はバリケード使って常に意識する。 - 名無しさん 2016-07-04 10 53 24 Lスト強化の日から見かけなくなって草 - 名無しさん 2016-06-03 07 03 14 バリバリ使っています。コスト戦は機動2の方が楽しいですね - 名無しさん 2016-06-03 12 29 40 野良で勝率7割強ですが何か? - 名無しさん 2016-06-03 13 43 35 ホモガキ氏ね - 名無しさん 2016-07-11 13 48 54 エンブレム効果の為にポイント計算してたら気付いたんだけど、レベル2に必要な開発ポイント3000になってるね。 - 名無しさん 2016-06-02 00 46 21 30000でいいのかな? - 名無しさん 2016-06-02 00 58 07 うん、ありがとう。 - 木主 2016-06-02 01 25 01 7連勝してるけど強いなこれ。味方不利でもこいつだけでひっくり返せる。射爆場で最強かも。 - 名無しさん 2016-05-30 01 56 14 まじか lv5? 参考までにどんな運用してるか教えてくれー - 名無しさん 2016-05-30 09 45 58 色塗ってるけど装甲2ね。マスタリは赤のビーム実弾残り緑。基本はCにこもってサブで周辺の敵支援機の邪魔をする。中継近くの敵はサブからのマニュ射。中継に侵入してきたら特1。とにかく味方に気を配って次々とよろけとってく。敵高火力機のゲロビカットも忘れずに。 - 2016-05-30 11 11 21 射爆で支援機ならその戦法がベスト。勘違いしてる - 名無しさん 2016-05-30 11 30 24 途中送信しちゃった☆ 勘違いしてるやつ、チキン野郎は高台から撃とうとして、折角の長射程を生かせてない。 - 名無しさん 2016-05-30 11 32 31 サンクス!参考にさせてもらうぜ 俺けっこう色んなとことんでたわ 足遅いから木主みたいにC中継メインのがよさそうやね ちょっと帰ったら乗ってみるか - 1枝 2016-05-30 12 03 59 曲射って予測した方がいいの?おすすめの戦い方教エロ下さい。 - 名無しさん 2016-05-20 12 07 28 正直微妙。さっさと撃ったほうがいいかもしれない。 - 名無しさん 2016-05-21 18 55 53 強いなこれ。崖上で曲射されるだけで無視出来ないくらいウザイ。 - 名無しさん 2016-05-19 19 49 22 その運用方法だとLストかデュナメスあたりでないと怖くもなんとも無い。 敵に回したとき、接近戦でナパーム地面撃ちを絡めてくる手合いが一番厄介。他はボーナスバルーン。 - 名無しさん 2016-05-19 20 31 44 上手い人の近距離ガンキャ本当嫌い、威圧感半端ない、逃げられない - 名無しさん 2016-05-19 21 09 08 逃げようとしてる時点でお察し。 - 名無しさん 2016-05-19 21 58 39 いやニューホンコンのC復帰地点ら辺でばっこんばっこん、マジウザイぞ - 名無しさん 2016-05-19 22 17 13 Lストデュナメスとか崖真下に行けば、何も食らわないわ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 18 56 定点射撃ばっかしてるとでも?それは想定するレベルが低すぎでしょ。 - 名無しさん 2016-05-19 22 45 56 一対一の話だよ脳内お花畑さん - 名無しさん 2016-05-19 23 50 22 タイマンでなんで簡単に距離を詰められる前提なんだ……?あと、1vs1ならなおのことガンキャノンは的でしかないだろ。 - 名無しさん 2016-05-20 00 07 14 的とかいう奴に限って返り討ちにあう - 名無しさん 2016-05-20 00 18 44 はるか上空を飛んでいる(自分の機体の頭上を通り過ぎる)敵に曲射してみ。ほぼ180℃くらい向きかえてホーミングするエグい光景が見られるよ。自分からみても「いやいや、その曲射当たるのかよwww」って吹きそうになるから。 - 名無しさん 2016-05-20 10 17 46 ジャスティス並に軸合わせたくない機体だわ…精度の高いサブと特射が飛んできてゴリッと持ってかれる - 名無しさん 2016-05-14 03 33 49 ガンキャ最近よくみかけるな。敵でも味方でも。 - 名無しさん 2016-05-11 21 08 51 ライフル垂れ流すのも飽きてきたし乗ってみたらめっちゃ楽しいな 鈍足も中継戦に持ち込めばある程度誤魔化せるし そして与ダメしゅごいしサブおもろいし 暫く乗るわ - 名無しさん 2016-05-11 13 28 02 敵のロックが沢山来るので急襲機が味方に多い時は囮でサッカーボーになってます。ル - 名無しさん 2016-05-07 23 58 13 デュナメスもヘビアも強化できそうにないし デイリー用に作ってみようかな ランクマでみないけど味方にいたら嫌かな? - 名無しさん 2016-05-06 18 56 16 足止めずに撃てるBRあるからそこまで嫌われてないけど、デュナやヘビア感覚で使うとあまりの鈍足さと火力不足に萎えるかも。 - 名無しさん 2016-05-06 19 04 49 動きが結局鈍すぎるもんで俺には扱えんかったけど、どんどん前進する上手いガンキャの人はやっぱりいる。回避に対し軸合わせ特殊で問答無用と言わんばかりにぶっ飛ばしてくるの本当ウザい - 名無しさん 2016-05-06 19 07 04 お二方助言サンクス 今確認したらブラビより遅いのか すごいな とりあえず1回作ってみてスタンダードでてみることにするよ - 木主 2016-05-06 23 05 19 ノーマルマッチって言いたかった - 名無しさん 2016-05-06 23 05 45 頑張れー。サブ曲射も嫌な性能になったから忘れんようにね。 けど特殊曲射は忘れていいと思う - 名無しさん 2016-05-06 23 57 21 遠距離から壁抜きできる特射は便利だから開幕のcから敵追い出す時にどうぞ、爆風がデカイから引っ掛けやすいけど味方を誤射しないよう注意 - 名無しさん 2016-05-07 01 00 10 機動2はスリルがあって楽しい - 名無しさん 2016-04-24 18 05 28 マジで足が遅い。武装火力も高いし、サブ→マニュアルメインも強いよ。でもね、足が遅い。足が、遅いんだ………… - 名無しさん 2016-04-21 22 23 28 これで各種行動が速いなんて機動力があればそれこそコスト500に収まらんからなー。しゃーない - 名無しさん 2016-04-21 23 27 02 確かに補正がぶっ飛んでるレベルで高いし、しょうがないですよね。ここまで新OSで装甲と機動の両方に旨味を振った例は珍しいような気もする。 - 名無しさん 2016-04-22 08 09 41 せめて80いや75でいいから上げてほしいわ、あとメインの射程450て地味に届かないこと多い50でいいから上げてくれ - 名無しさん 2016-04-22 07 14 42 素のステータスの射撃性能が旧装甲2並に底上げされてるのね、しゅごい - 名無しさん 2016-04-20 03 26 47 ガンダム使うより与ダメ稼げるとは… - 名無しさん 2016-04-19 21 12 55 ノーマルだとやっぱ速度が文字通り足引っ張りそうなのがなー、ノーマルの戦場でビームライフルの射程内であの速度はキツそう - 名無しさん 2016-04-20 10 55 26 継続火力とか安定性ではガンダムの方が圧倒的上だけどビームライフルの距離で上手く立ち回ったときの攻撃性能はかなり高いよね - 名無しさん 2016-04-20 10 56 54 ステータスだけ見れば超優秀なんだがなぁ…実際そこそこ戦果は出せるけどやっぱ武装面がね - 名無しさん 2016-04-18 22 25 00 もうちょいワンセットの火力が欲しいとか、もうちょっと回転が良くならんかとか、その辺りの物足りなさがあくまでコスト500って感じがする - 名無しさん 2016-04-18 23 32 46 サブと特殊だけだとそこまでダメージでないけどメインのマニュ射当ててけば実弾ビーム補正の高さで結構なダメージでるけどなー - 名無しさん 2016-04-19 10 55 08 コスト500戦じゃ十分な戦力になったんじゃないかな?装甲Ⅱで20戦くらい乗ってきたけど与ダメ平均5000ほど出るようになってるぞ - 名無しさん 2016-04-17 03 39 45 地味にマニュ連射できるメインが便利サブからのマニュ射決まればごっそり持ってけるね、この性能で400コスならもっと幅広く使えそうなんだけどなー - 名無しさん 2016-04-18 12 54 53 初期500て中途半端に高コスト片足突っ込んでるからノーマルだと出しにくいのがね、初期400なら500まで強化して中継防衛やら支援やらで出せるんだけどな - 名無しさん 2016-04-18 12 59 17 今回の強化で曲射は産廃じゃなくなったの? - 名無しさん 2016-04-14 23 45 25 予測最大にすればきちんと当たるよ - 名無しさん 2016-04-17 03 37 40 装甲の微減と横格のよろけが無くなったのは残念だけど結構な上方修正だなぁ…(強いとは言わない - 名無しさん 2016-04-14 22 57 51 500コス戦なら強いと思う500コス戦ならね・・・ - 名無しさん 2016-04-18 12 56 37 アプデきてガンキャノンの硬直がデュナメス並みになくなってるんだけどwwwwww - 名無しさん 2016-04-14 19 13 02 コスト400なら出番があった・・・かもしれない・・・気がする。 - 名無しさん 2016-04-14 11 42 28 メインいじるなら何より射程を伸ばしてくれと。700くらいに。 - 名無しさん 2016-04-14 02 35 45 メインは威力を130以上射程最低でも600くらいにしてもよかったよな - 名無しさん 2016-04-14 21 56 30 サービス開始時からずっと長距離狙撃用ビームライフル(笑)だから…最近汎用なのに射程600ビーライ持ちも出てきたし650は欲しいな - 名無しさん 2016-04-14 23 42 04 アプデでガンキャ強化?されたぞ! - 名無しさん 2016-04-13 18 15 29 この強化に騙される地雷君がどのくらい増えるかな - 名無しさん 2016-04-13 20 49 36 キャノン砲からゲロビ噴いたらお茶吹くかもしれない。 - 名無しさん 2016-03-20 16 02 54 近距離200m以内であれば特殊の命中率はかなり高い。…けど元の威力が低いから殺しきりたいときとかに殺しきれない事もある。近距離戦のアクセントにどうぞ。 - 名無しさん 2016-03-08 02 11 37 バズーカより威力低いキャノンってなんだろうね - 名無しさん 2016-02-20 23 53 55 キャノンの威力30上げても問題ないぐらい弱いよな - 名無しさん 2016-02-21 09 10 33 キャノン砲(榴弾)のほうの威力30上がってて草。あなたが預言者か - 名無しさん 2016-04-14 00 56 30 硬さはいいけど武装やらスピードもう少しほしいわな、本当に硬いけども(笑) - 名無しさん 2016-02-02 06 13 26 何故キャノン砲こんな威力低いん?連ジなんてビームより威力あるし誘導凄かったのに。あと曲射とか当たらんから弾数無限のメテオストライク(射撃消せる岩投げw)くれ。 - 名無しさん 2016-01-09 00 46 39 キャノン砲の威力上げてってならまだ分かるが射撃消せる弾数無限武装って...w - 名無しさん 2016-01-09 01 23 11 威力はまぁマニュアル連射でカバーすりゃいいけど、スキの異様なデカさは何とかして欲しい - 名無しさん 2016-01-09 04 42 29 コイツに限った話じゃないが、大砲撃つとなんでいちいち浮くんだろうな。余計な隙出来るんだよ。大地をしっかり踏みしめて撃てよ。 - 名無しさん 2016-01-09 06 00 43 普通のMSはまだわかるよ。でも、こいつが浮くのはおかしいよな - 名無しさん 2016-01-10 20 11 08 キャノンなら両手着いて発射してもいいと思う - 名無しさん 2016-02-18 01 48 09 対策されてない(する必要がない)おかげでコンボが刺さりまくって気持ちいい、ヘイト集めてサッカーボールになってれば時間も稼げて美味しい、ランクマで当たったら萎えるかもしれないけどちゃんと貢献するから勘弁な - 名無しさん 2016-01-03 16 54 12 人一倍に攻撃を叩き込んで総合TOPを取っても与ダメがせいぜい2k台なのが辛いところ - 名無しさん 2015-12-26 04 42 46 緑極振り移動速度UPで出撃したら以外に戦いやすくなったけど火力が低くて2k程度に納まるサブと特射がバズと同等のダメがあれば生き残れるのに - 名無しさん 2015-12-21 01 58 26 キャノン砲が一斉射200ちょいぐらいないのが不自然 ダメージソースがなさすぎる いくらレア度の低い設計図とは言ってもゲイツは十分強いのに 現状だと開発P消費させる罠としか… - 名無しさん 2015-12-12 16 37 45 支援のくせに歩き撃ちできるBR与えられてるんだからその位我慢しろ - 名無しさん 2015-12-12 19 04 25 キャノンからのコンボやれば良いんでない? 使ってないのでキャノンが生当てしやすいかは知らない - 名無しさん 2015-12-12 21 36 42 キャノンからマニュアルで繋げる機体ですよ - 名無しさん 2015-12-13 00 54 24 ボタン余ってんだから頭のバルカン使えるようにしまそうよ。 - 名無しさん 2015-12-11 18 52 49 ガンダムより狙撃用のメインなのに射程と威力と弾数がすべてガンダムに劣っているジョークかな、設定を無視された可哀想な機体そうガンキャノン - 名無しさん 2015-12-11 16 30 24 威力140射程700なら支援機として生きられそうなのに威力110射程450だもんな汎用に射程負ける支援ってなんだよ - 名無しさん 2015-12-16 15 43 00 そんなこといったらこのゲーム殆どガンダムより強い設定の機体が、ガンダムより弱くなってる....これはリボンズガンダムだきっとそうだ - 名無しさん 2015-12-21 02 19 59 ガンガルかもしれんで。 - 名無しさん 2015-12-26 06 52 21 ガンキャノン大好き!ついに私も支援機デビュー!→カモられる コスト高めで地雷と化す→支援機引退(T_T) - 名無しさん 2015-12-04 06 50 23 基本的には射撃より防御か回避で、撃つならロックオンきてない時くらいかなぁ。スコアもプライムもとれなくていいならロック集めてひたすら耐えるといいかも - 名無しさん 2015-12-04 08 01 18 繧ュ繝」繝弱Φ縺ェ繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 15 47 04 繧ュ繝」繝弱Φ縺ェ繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 15 49 55 なぜ文字化ける( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 15 50 31 ミノフスキー粒子戦闘濃度! - 名無しさん 2015-12-04 17 21 16 それで、なんて書こうとしたの? - 名無しさん 2015-12-04 20 01 53 縺阪c縺ョ繧薙↑繧薙※鬟セ繧翫〒縺吮♂?主♂縺?ココ縺ォ縺ッ(ry - 名無しさん 2015-12-04 22 08 13 平仮名にしても駄目か!別に変なワード書いてないんだけどな( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 22 09 38 青マスタで防御に徹しようぜ、三人位に狙われても暫くは持ち堪えれる - 名無しさん 2015-12-04 10 54 12 そういう「支援」機なんですね…( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-04 15 48 58 支援といってもいろいろいるから。スナイパータイプ、レーダータイプとかね。ガンキャノンとヘビーアームズはディフェンダー、タンクはC守護神 - 名無しさん 2015-12-04 19 13 24 なるほど!頑張ります。早くバスター揃わないかなぁ… - 名無しさん 2015-12-04 22 11 48 弱いけど本当に硬いな、よく狙われるし囮には向いている - 名無しさん 2015-11-28 07 31 28 支援機の皮を被った格闘機、ひたすら耐えて近ずいてきたら殴るをだ - 名無しさん 2015-11-26 19 20 37 ガンタンクと共にc地点の守護者になるしかないな - 名無しさん 2015-11-24 15 37 31 訓練所の高台から、止まっているザクに曲射当たりません(・ω・)ノ 予測射撃で赤枠になって敵に曲射するにはどうしたらいいの? 真っ直ぐにしか撃てないorz 予測射撃中は曲射使えないシステムなのかな。しかし止まっている敵に当たらないのに予測射撃出来ないのでは曲射とは一体、、、。 - 名無しさん 2015-11-23 13 45 04 一応、後ろに下がりながらサブボタン押しっぱなしにすれば予測射撃できるっぽい。これだと当たるんだけど、・・・予測射撃なしで当たらないようにした理由がわからん。 - 名無しさん 2015-11-23 17 29 05 正しくは、下キー入れながらサブ押しっぱなしか。サブ押しっぱなしにすればあとはどう移動してもいい、が・・・下がりながらじゃない場合もあたらんw予測射撃機能してねぇw - 名無しさん 2015-11-23 17 38 08 曲射で予測射撃出来ました! サブ押してから下がるとダメで、下がったあとにサブ攻撃ボタン押さ無いとダメだったのね! でも、どっちにしろ当たりませんが、、、orz - 名無しさん 2015-11-23 21 03 07 曲射落ちてこないのナンデ? - 名無しさん 2015-11-08 01 54 12 lv.4だがコスト450なら納得いく性能 量産機はもっとコスト低くあるべき - 名無しさん 2015-10-23 10 07 31 ガ、ガンキャノンは量産機じゃないんだな V作戦で作られた試作機なんだな(山下清ふうに) - 名無しさん 2015-10-23 18 29 32 アプデにあげるってなんだよ小学生 - 名無しさん 2015-10-23 10 01 11 新マップはキャノン、タンクには鬼門だわ。機動性が低いから障害物が多いニューホンコンはアカンわ。せっかくキャノン砲のロックオン時の追尾性が向上したんだけどなぁ。 - 名無しさん 2015-10-11 10 04 09 え?追尾性上がってたの? - 名無しさん 2015-10-11 23 51 16 アプデ前のキャノン砲は空中でBR食らった奴とかWガンダムのゲロビ避けてとかして硬直してる敵にしかほとんど当たらなかったけど、アプデ後のキャノン砲はロックオンして照準が赤くなればかなり追尾して曲がってくれるようになった気がするよ。変形して逃げるZや羽に前もってロックオンしておけば高ささえ合えばかなり当たると思う。 - 名無しさん 2015-10-12 01 45 19 あー確かにホーミング性能上がってましたわ(ガンタンクも含む)、変形で逃げようとしている相手にガンガンあたりました情報サンクス。 - 名無しさん 2015-10-14 23 07 54 敵の回線によっては後ろ曲射が落下せずに消える模様、二度と使わん - 名無しさん 2015-10-10 20 47 58 ホンコンならビル影からの曲射で嫌がらせができそうだな。威力上げてもらわないと意味ないレベルだろうけど - 名無しさん 2015-10-04 18 06 04 キャノン砲や120キャノンやはり威力 弾数をアプデにあげて欲しいです。武器のバランス悪すぎます。無料ゲームやでそんなもんか!? - 名無しさん 2015-10-02 02 23 37 同コストでビームライフルが威力バラバラはやはりおかしい!キャノン砲や120キャノンやはり威力 弾数をアプデにあげて欲しいです。武器のバランス悪すぎます。 - 名無しさん 2015-10-02 02 22 08 一年戦争の機体がピョンピョン飛び回るゲームで謎の重力戦線を強いられる不遇MS - 名無しさん 2015-10-01 15 53 18 Zガンダムって宇宙適正高いが地上適正低いとかでは?キュベレイは特にそうらしい。 - 名無しさん 2015-10-09 13 06 13 鈍重、低火力、低弾数、v - 名無しさん 2015-10-01 15 51 56 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 08 39 32 横格(蹴り)→タックルが入る時があるんだけど、横格でよろけ値蓄積しないよね? - 名無しさん 2015-09-28 17 55 25 カーソル赤くなる距離なんて普通に赤ロック距離でいいだろ・・・ - 名無しさん 2015-09-28 16 11 22 足が遅いから現状のウイングオンラインについていけん… ライフルがあるのでそこそこ近接もできるけどその分遠距離が弱い - 名無しさん 2015-09-27 15 01 39 キャノンとタンクが遠距離弱いとかおかしいよな…砲撃はもっと威力あっていいと思う - 名無しさん 2015-09-28 16 23 35 なんか不毛な話だな。言葉の意味としては「射程」=「弾が届く最大距離」だが、それならカーソル赤くなる距離はなんて言ったらイイんだろうな。 - 名無しさん 2015-09-27 04 09 35 予測射撃ができるようになる距離に決まってる - 名無しさん 2015-09-27 08 44 03 サブ当たるようになってる - 名無しさん 2015-09-27 00 10 03 攻撃確認画面で800なのに実際は699からロックかかるってことをお前以外の皆は話をしてんだよ。馬鹿か? - 名無しさん 2015-09-26 23 46 40 馬鹿はおまえだ!そんなもんサブもメインも関係ねえじゃねーか!射程距離ってのは弾が届く最大距離の話だ馬鹿が! - 名無しさん 2015-09-27 08 28 37 サブ射程が800あるって言ってるのはエアプだろ。699でロックが掛かって当たる。演習場で確認してこい。間違えた情報を書くな。 - 名無しさん 2015-09-26 18 19 52 おまえこそ攻撃確認の画面みてこい。わけのわからん情報を押し付けるな。 - 名無しさん 2015-09-26 18 50 01 BRもキャノンも弾数少ないから活躍しても支援ptやアシストばかりになるよね。威力upか弾数増やしてほしいよ - 名無しさん 2015-09-17 08 58 06 ガンキャノンとガンタンクのサブの砲撃はせめてザクバズくらいの威力にならないかな…ジム砂に遠距離の撃ち合いで負けるなんて… - 名無しさん 2015-09-26 10 07 36 キャノンは700だよねぇ - 名無しさん 2015-09-16 11 45 55 下にも書いたけど800以上ある。 - 名無しさん 2015-09-24 21 04 58 サブの射程おかしくない?800もないよね? - 名無しさん 2015-09-16 07 52 49 サブの射程おかしくないよ。800以上射程あるよ。 - 名無しさん 2015-09-24 21 04 20 マニュアル射撃するときにビームライフル4発ってのは少ないよな。全弾撃ち込めば強いけども。 - 名無しさん 2015-09-13 04 34 14 動コストのゲイツのBRが攻撃力高くて10発とかバランス滅茶苦茶、このゲームのスタッフは頭オカシイとしか言いようがない - 名無しさん 2015-09-14 19 28 37 お前の頭がおかしいんじゃなくて? - 名無しさん 2015-09-26 13 27 59 マトモと思ってるお前もおかしいねw - 名無しさん 2015-09-26 20 24 52
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ガンキャノン RX-77-2 対MS戦に特化した強力なキャノン砲攻撃が特徴。 キャノン砲を別武装に変更できる。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 315 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・48 pt バランサー 高 着地硬直 中 支給ポイント 500P 高い耐久力に比例して機動力は決して高くはないが、ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 ダブル・アームド・システムを搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能。支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事もできる。 コストの割に火力は非常に強力だが、武装の多くがリロードが長いために立ち回りには工夫が必要。 エクストラカラー 2010年オフィシャル全国大会エリア覇者には機体カラーがピンクとグレーのグラデーションに変化し覇の文字が入ったエクストラカラーが配備されている。 詳しくは機体支給について参照。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 6/単発 密着 ??最長 45 低 -:1発中 1:2発高 1:2発 13cnt ▲ 青ロック?m赤ロック188m白表示100m~ スプレーミサイルランチャー 8/4連射 密着 ??最適 15[1HIT] 低 2: 6発中 3: 8発高 4:10発 10cnt ▲ フルオート可青ロック?m赤ロック?m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 ?最短射程 60最長 75 1発ダウン 13.5cnt? ▲ 青ロック229m赤ロック232m白表示100m~ 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 低誘導性の榴弾を、肩の左右の砲身から交互に発射する。 弾速はBR並みに速く、キャノン砲ゆえに障害物越しに攻撃可能なのが強み。硬直を捕らえた場合、相手は撃たれたことに気付いてからでは回避は難しい。 また連射速度が高く、ブーストで避けられた所をさらに狙うこともできる。 低バランサー機以外は1発ダウンではないので味方との連携も取りやすい。 中バランサー機は通常は命中してもよろけるのみだが、連撃中に命中した場合は1発ダウンする。 高バランサー機であれば、味方が連撃中に命中させてもよろけるのみ。 100mでも当たるため接近された際の緊急的自衛にも使える。 BR装備時は、下手に持ち替えて隙を晒すよりも、こちらで対処した方が良い場合もある。 ダウン・よろけを奪うことに成功したら速やかに距離を取ることを忘れずに。 REV.2.50にてロック距離が近距離型機並みに短縮されたが、トリガーレスポンスが改善し当てやすくなった。これにより、少し遅めに撃っても当たりやすくなっている。 《スプレーミサイルランチャー》 1トリガー4連射、装弾数8発。 キャノン砲を換装するため、これを装備した場合には追加弾の装備ができなくなる。 注目すべきはその誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ当たる。 敵機にブースト回避を強要できるため、味方との連携や相手の硬直を2発目で叩く事が可能。 その誘導力から宇宙の中でも特に低重力なア・バオア・クーや水中が主戦場になるベルファストでは滞空中の敵にそのまま当てることが出来る。 更には1発最大15ダメージとダウン値の低さから低バラ相手にも高ダメージが望める。反面リロードが約8秒と長いため、攻撃1回あたりのダメージ効率理論値はキャノン砲の方が高い。 だが攻撃機会が多くリロードも短くなったので、気にならないことも確か。 弾が広がって発射され揺れながら進むため、狭い所では障害物当たりに消滅しやすい。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。ロック距離と射程距離がほぼ同じ長さなので、赤ロックギリギリで発射すると敵に届かず消えることが多々ある。 フルオートも可能だが2セット目の誘導力は落ちる模様。 発射を見られていなくてもダッシュ中やジャンプ中であれば外れやすい。 ブーストの終わりを予測して1セットごとに分けて狙ったり、建物に隠れられないタイミングを狙い撃とう。 また、初速が遅いということで味方と合わせるのが難しく、考えなしに撃つと味方の妨害(特に格闘機)になりかねない。垂れ流しは絶対に止めよう。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発х2トリガー)×10セット=80発必要となる。 そのため、仮に敵機に邪魔されず拠点を攻撃できても100カウント以上必要となる。 rev2.50にて誘導性が強化。有効範囲射程の幅が短くなった。 しかし100m以内ぎりぎりでも工夫次第で当たるうえ、ブースト回避した相手の硬直をライフルで撃ち抜く戦術が脅威。 威力は低くなるが密着状態でも当たる。 左右よりは上下の誘導が高い?(ほとんど機体がダッシュよりジャンプ速度が低い為か) フルオートで発射した場合でも、1セット目が切り払われるだけで2セット目は当たる。ので、斬り払いよりもタックルダウンをもらった方が受けるダメージが少なくて済む。 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発、装弾数4発。 2発同時発射のためキャノン砲Aに比べて連射性能が低いが、代わりに攻撃力が高い。Rev.2.50から有効射程はAより長くなったが、弾速はAより遅い。 射角をAより高めに取ることができ、機体全高より背が高い障害物越しの射撃も可能。 195m前後で最大威力。 威力は最短射程でも60ダメージとかなり高く、適正距離で3,4発当てれば大抵の敵機を撃墜できるが、弾速の遅さ、誘導の弱さからキャノンAに比べて当てづらい。 硬直を撃ち抜く自信があるならば、A砲よりもこちらの方がダメージ効率が高い。また、本機体で一発ダウンと威力の双方を取るという意味でも、本武装は考えておきたい。 こちらもRev.2.50からトリガーレスポンスが改善されており若干当てやすくなっているが、やはり使いこなすには慣れが必要。 ■サブ REV.2.17~(最新REV) 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 ノックバック距離 備考 ファイア・ナッツ 2/単発 密着 ??最長 ?? 1発ダウン? ??cnt × ? 白表示??m射程??m ビーム・ライフル 4/単発 密着 37?最大 約60 低 1:2発中 1:2発高 1:?発 常時リロード約10cnt/1発 ▲ ? 赤ロック259?m射程?m 爆散榴弾(追加弾) 3/単発 密着 11最適 30最長 24 低 1:3発中 2:3発高 2:4発 13.6cnt × ? 機動性低下-小-白表示120m~217最適190m 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 連邦軍機の中では数少ない上投げ式手榴弾。 クラッカーとほぼ変わりは無いが、爆風の範囲が狭いのであまり当たらない。 威力も高くはなく自衛や連撃でのカットが主な使い道。 名前の割に炎上効果等はない。 REV.2.50時に頭部バルカンに替わって初期装備になった。 《ビーム・ライフル(BR)》 1トリガー1発発射、装弾数4発。常時リロード式。 現在のところ、連邦軍全機体中1番最初に支給されるビームライフル。 弾速・出の早さは普通だが、連射速度はかなり遅い。他のどの機体のビームライフルとも違う独特の発射音が特徴。 適正距離で撃てばNセッティングのザクIIを5発で撃破する威力はある。 最大射程が約260mとメイン武装より僅かに長く、1発怯みを活かして敵連撃のカット等に役に立つ。とは言え、格闘間合いでの立ち回りには使いづらいため、ビームライフルを装備する時は敵の近距離戦型や格闘型に接近されないよう注意する必要がある。硬直も大きく空中で撃つとブーストが止まってしまう。 弾数やリロード時間は、サブ武装にしてはかなりよいほうである。が、過信は禁物である。 メインにキャノン砲を装備しているならば、役割に応じて爆散弾と使い分けよう。 ダウン値の抜けが早いからか、高バランサー機にはQS3連撃が入る。 《追加弾(爆散榴弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。装備時機動性低下-小-。 メイン武装にSMLを装備している場合は選択不可。 着弾時の爆風の範囲が広い対MS用の榴弾。 この機体のキャノン系武装の中では、初期射角が高め。 切り替え動作が速いため、メイン砲弾のリロード中にもMSに対し継続して砲撃が可能である。 爆風の範囲が広いので、物陰に隠れない限り歩き避けは不可能。さらに、フワジャンであっても回避は困難。味方タンクに群がる敵機にまとめて命中したりする。ノーロックで撃っても爆風を当てやすい。 サブ武装に装備するため、敵に接近されるとダウンを奪う手段に乏しくなる。 119mから距離が赤字で表示されるが、近接信管の範囲が広いため実際には近距離でも問題なく当てることができる。特に、赤字表示で自機より上にいる敵の場合は、格闘されない限りほぼ確実に爆風が命中する。 黄ロック距離であればQSも可能。低バランサーであっても1発ヒットから3連撃が入る。 クラッカーにダメージ勝ちできるのは利点といえるが、中高バランサーにはよろけが取れないのでマシンガンやBRによる反撃は注意しよう。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 パンチ - 10→16→30 3回 - × 合計威力56追尾距離59m 硬芯徹甲弾(追加弾) 1/単発 密着70最長100 1発ダウン 12cnt ▲?4VS4?発 コスト+20白表示60m~217m タックル - 40 1発ダウン - × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《パンチ》 右ボディから左ボディ、右フックの3連撃。 REV.2.50から射撃機体全体の格闘威力、特に1・2撃目の威力はジム・キャノンの2連撃に毛が生えた程度に低下している。殴るなら3連撃まで入れたいところだが、一番はそんな状況に持ち込まれないことである。 《追加弾(硬芯徹甲弾)》 単発式。装備時、コスト+20。 メイン武装にSMLを装備した場合は選択不可。 ダメージの高い螺旋状の砲弾を放つ。 110m以遠で最大威力が出る。 誘導性はメイン砲弾と同程度だが、コスト200帯とは思えないほどの高威力で弾速が速いため、MSの硬直を狙いやすい。 初期射角は約30度。そこから下げることができるが、通常弾より射角調整には時間がかかる。 トリガーを離してから発射されるまでのタイムラグが他の砲弾に比べて長く、狙い通り当てられるようになるためには慣れが必要。 射程は59mから赤で表示される。ただし、距離が近すぎるため敵機を飛び越えるほどの放物線を描かず、相手との位置関係が平坦、あるいは相手が上にいる場合命中が望める。 装甲値が半分を切った敵機を一撃で撃墜して頭数を減らしたり、敵高コスト機を撤退または撃破に追い込むなど、「ここぞ」というときに確実に命中させられると非常に心強い。 その反面、近距離での自衛手段(パンチ)を一手失う上にコストUP、単発というデメリットがあり、それに見合うだけの武装かどうか、よく考えて選ぼう。 《タックル》 ショルダーチャージ。威力も出の早さも普通。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 275 +2 +4 152m +4 機動重視4 289 +1 +3 145m +2 機動重視3 295 +1 +2 136m +3 機動重視2 302 +1 +2 136m +2 機動重視1 308 +1 +1 133m +1 ノーマル 315 0(1.00) 0 128m(0.82) 0(61) 装甲重視1 322 -1 -1 125m -1 装甲重視2 330 -1 -2 122m -2 装甲重視3 341 -1 -3 116m -2 ※爆散榴弾装備時は機動性6.25%低下 《機動重視》 爆散榴弾装備時の機動性低下を抑える意味合いで、こちらを選ぶのもいい。 元々HPが高いために、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、それなりの装甲を維持したまま近距離戦型機体と比べても遜色のない機動性を得られる。 適正距離のキープや、離れた位置にいる味方へ援護に向かう等、移動の機会が多いので機動セッティングは重宝する。 長い射程距離と素早いブーストを活かして、確実に相手の隙に攻撃を叩き込もう。 《装甲重視》 元々高い装甲が更に増え、長く戦線に留まれるようになるが、鈍重な機動性が更に悪化するため、攻撃時の位置取りや緊急時の離脱が相対的に難しくなる。 機体の性質上、装甲重視のメリットはほとんどない。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 240mmキャノン砲Aファイア・ナッツパンチ --- 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 ■まとめ 基本的なものとしては、原作通り中距離支援機として動くほうが良い戦果が期待される。 ビームライフルが最初に支給されるが、一発ダウンではない。機体の機動性も決して高くないため、やはり1対1で戦うことは考えないほうが良いだろう。 主兵装のキャノンを利用した中距離戦は、その火力と精度で相手にプレッシャーを与えられるため、近距離機よりも何歩か後ろで撃つのがベストだと思われる。 とはいえ、後方から射撃を垂れ流すだけでは連撃をカットしてしまう等、他の前衛機の迷惑になることもあるので、状況判断は的確に行う必要がある。 主にフリーで行動している敵の前衛や、味方を狙っている敵の射撃機などの硬直、あるいは味方に格闘攻撃をしている敵に対して的確に打撃を当てることができれば、相手にとって相当な脅威になるだろう。
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RX-77 ガンキャノン Guncannon 形式番号 RX-77 頭頂高 15.0m 本体重量 56.0t 全備重量 80.0t ジェネレーター出力 878kW スラスター総推力 88,000kg センサー有効半径 6,000m 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 固定武装 120mm低反動キャノン砲*2腕部40mm4連装ボップ・ミサイルランチャー*2 オプション武装 - メインジェネレーター 最大速度 分類 長距離支援用モビルスーツ 設計者 製造者 運用者 地球連邦軍 運用時期 U.C.0079 - 0080 主な搭乗者 リュウ・ホセイハヤト・コバヤシ 初登場 機動戦士ガンダム2話 デザイン 大河原邦男 開発経緯 [[]] [[]] 特徴 武装 運用
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連邦軍 スキル 所有機体 脚部ショックアブソーバー ジム / ジム改 / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機(Lv6) / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ザクⅡF2型 / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・ガードカスタム / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / ジムSCシモダ小隊仕様 / アクア・ジム / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / 量産型ガンキャノン / ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / フルアーマーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー / ガンナーガンダム ホバリングダッシュ ジム / ジム改 / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / ガンダム / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ザクⅡF2型 / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・ガードカスタム / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ(Lv7) / ジムSCシモダ小隊仕様 / アクア・ジム / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / フルアーマーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー / ガンナーガンダム 格闘連撃制御 ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム寒冷地仕様(Lv7) / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー(Lv2) / ガンダム / G-3ガンダム / ガンダム4号機(Lv5) / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / 陸戦用ジム / ジム・ストライカー / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・ガードカスタム / ジム・カスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム(Lv8) クイックブースト ジム(Lv8) / ジム改 / ジムWD隊仕様 / ブルーディスティニー3号機 / ガンダム / ジム・トレーナー /「先行配備」ジム・ライトアーマー / ガンダムEz8WR装備(Lv5) /量産型ガンタンク(Lv7) / ガンタンク(Lv7) / ガンキャノン(Lv7) / ガンキャノンSML装備(Lv6) 強制噴射装置 ペイルライダー・デュラハン / アレックス / ガンダム試作2号機(MLRS) / ジーライン・ライトアーマー 高性能バランサー ジム(Lv7) / ジム改 / ジム寒冷地仕様 / デザート・ジム / ジム・コマンド / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー / ガンダム / ジム・トレーナー(Lv7) /「先行配備」ジム・ライトアーマー / アクア・ジム / ガンキャノンⅡ 高機動システム ジム・ナイトシーカー / ジム・コマンド(Lv7) / ジムSPⅡWD隊仕様 / パワード・ジム / ブルーディスティニー3号機(Lv6) / スレイヴ・レイス / ペイルライダー・デュラハン / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー(Lv2) / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / G-3ガンダム / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / ガンダム試作2号機(MLRS) / ザクⅡF2型 / 装甲強化型ジム / ジム・ストライカー / ジム・カスタム / プロトタイプガンダム / ガンダム・ピクシー / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム(Lv7) / ジム・スナイパーⅡ(Lv7) / アクア・ジム(Lv7) / ガンキャノン(Lv7) / ガンキャノンSML装備(Lv8) / ガンナーガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー 高性能スコープ ジム・キャノン / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / 量産型ガンキャノン / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンタンクⅡ / ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / フルアーマーガンダム 高性能レーダー ジム寒冷地仕様 / ジムSPⅡWD隊仕様 / ガンダムEz8 / ガンキャノン重装型D(レイス仕様) / G-3ガンダム / ガンダム試作1号機 / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ガードカスタム / ジーライン・ライトアーマー / ガンダム5号機 / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / アクア・ジム / 陸戦型ジムWR装備(Lv6) / 陸戦型ガンダムWR装備 / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンタンクⅡ / ガンキャノン / ガンキャノンSML装備 / ガンキャノン重装型 / フルアーマーガンダム 観測情報連結 スレイヴ・レイス / ガンダム4号機 / ジム・キャノン(Lv6) / ジム・スナイパー / ジム・スナイパーカスタム / ジム・スナイパーⅡ / ジムSCシモダ小隊仕様 / 陸戦型ガンダムWR装備(Lv5) / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンタンクⅡ / 量産型ガンキャノン / ガンキャノン(Lv6) / ガンキャノンSML装備(Lv6) / ガンキャノン重装型 / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / フルアーマーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック(Lv6) 緊急回避制御 Lv1 ジム改(Lv8) / ジムWD隊仕様 / ジム・ナイトシーカー / ジム・コマンド / ジムSPⅡWD隊仕様(Lv6) / パワード・ジム / 陸戦型ジム / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ガンダム(ジム頭) / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様)(Lv2) / ペイルライダー / ガンダム / G-3ガンダム / アレックス / ジーライン・スタンダードアーマー / ガンダム試作1号機 / 装甲強化型ジム / ジム・ストライカー(Lv5) / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ガンダム5号機 / ジム・スナイパーⅡ(Lv8) / ジムSCシモダ小隊仕様 / ガンダムEz8WR装備 / ジーライン・アサルトアーマー 緊急回避制御 Lv2 ザクⅡF2型 / ジム・カスタム ステルス ガンダム・ピクシー / ガンナーガンダム アンチステルス デザート・ジム / スレイヴ・レイス / ジム・ナイトシーカーⅡ / ガンナーガンダム 能力UP「EXAM」 ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー3号機 能力UP「HADES」 ペイルライダー・キャバルリー / ペイルライダー(軽装備仕様) / ペイルライダー 強タックル パワード・ジム / ペイルライダー・デュラハン / ガンダム試作2号機(MLRS) / 装甲強化型ジム / ジム・トレーナー / ジム・ガードカスタム / 量産型ガンタンク / ガンタンク / ガンキャノンⅡ 強連撃 ジム・ストライカー(重装備仕様) / プロトタイプガンダム マグネット・コーティング G-3ガンダム / アレックス 複合型探索システム ガンダム試作2号機(MLRS) / ペイルライダー・キャバルリー(Lv2) / フルアーマーガンダム陸戦タイプ / ガンダム4号機 / ジム・ナイトシーカーⅡ(Lv8) / ジム・インターセプトカスタム / ジム・スナイパーカスタム(Lv7) / ジムSCシモダ小隊仕様 / ガンダムEz8WR装備 / フルアーマー・スレイヴ・レイス / ガンキャノンⅡ / ジム・キャノンⅡ / ガンナーガンダム / ヘビー・ガンダム / マドロック / ジーライン・アサルトアーマー 前線維持支援システム ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ / ジム・ストライカー(重装備仕様) / ジム・インターセプトカスタム(Lv7) / ジム・ガードカスタム / ブルーディスティニー1号機 / プロトタイプガンダム(Lv7) / ガンダム5号機(Lv6) 偽装伝達装置 ジム・ナイトシーカー / スレイヴ・レイス / フルアーマー・スレイヴ・レイス 変形 陸戦強襲型ガンタンク なんともないぜ装甲 陸戦強襲型ガンタンク ジオン軍 スキル 所有機体 脚部ショックアブソーバー ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / ハイゴッグ / ズゴックS型 / ゾゴック / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク /アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG)(Lv2) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ペイルライダー(VG)(Lv2) / ガンダム試作2号機(BB仕様)/ ガーベラ・テトラ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / グフ / グフ・カスタム / ズゴック / ラムズゴック / ズゴックE / ドム高機動試作機 / ギャン / ギャン・エーオース / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクハーフキャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / 水中用ザク / ジュアッグ / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン / ゲルググM指揮官用 ホバリングダッシュ ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザクⅡF2型 / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / ゾゴック / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / ガッシャ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機 / ハイゴッグ / ペイルライダー(VG)(Lv2) / ガーベラ・テトラ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / グフ / グフ・カスタム / ズゴック / ズゴックE / ドム高機動試作機 / ギャン / ギャン・エーオース / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザクハーフキャノン / 水中用ザク / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン / ゲルググM指揮官用 格闘連撃制御 ザクⅡS型 / ザク改(Lv8) / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / グフ(VD) / ハイゴッグ / ズゴックS型 / ゾゴック / イフリート / ドム / ドワッジ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / 先行量産型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG)(Lv2) / ガルバルディα / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機 / ペイルライダー(VG)(Lv2) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ザクⅠ / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型 / グフ / グフ・カスタム / ズゴック / アッガイ / アッグガイ(クロー装備) / ズゴックE / ギャン / ギャン・エーオース / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(Lv8) クイックブースト ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡ(Lv8) / ザクⅡ改 / ザクⅡ改(Bタイプ) / 「先行配備」ザクⅡFS型 / ブルーディスティニー2号機 / ザクタンク(砲撃仕様)(Lv7) / ザク・キャノン(ラビットタイプ)(Lv7) / ギガン(Lv7) 強制噴射装置 ヅダ(Lv5) / 高機動型ザク / ズゴックS型 / ペズン・ドワッジ / ガッシャ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ケンプファー / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ガーベラ・テトラ / ゲルググM 高性能バランサー ザクⅡ(Lv6) / ザクⅡS型 / ザク・デザートタイプ / ザク改(Lv8) / ザクⅡ改(Bタイプ) / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / ガトー専用ゲルググ / ブルーディスティニー2号機 / ペイルライダー(VG) / ザクⅠ(Lv7) / 「先行配備」ザクⅡFS型 / 水中用ザク / 陸戦型ゲルググ(Lv7) / 陸戦型ゲルググ指揮官用 高機動システム ザクⅡS型(Lv7) / ザクⅡF2型 / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / 高機動型ザクⅡ後期型 / ゲム・カモフ(Lv7) / ハイゴッグ / ズゴックS型 / ゾゴック / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク / ガッシャ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ガルバルディα / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機(Lv4) / ガンダム試作2号機(BB仕様) / アクト・ザク指揮官用 / ペイルライダー(VG)(Lv2) / ガーベラ・テトラ / ゲルググM指揮官用 / グフ・カスタム / アッグガイ(クロー装備) / ズゴック / ズゴックE / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / ギャン・エーオース / デザート・ゲルググ 高性能スコープ 先行量産型ゲルググ / ヒルドルブ / ザクⅠ・スナイパータイプ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) / ザクⅡ(重装備仕様) / ザク・キャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / ザクタンク(砲撃仕様) / ギガン / 陸戦型ゲルググ / ゲルググ・キャノン 高性能レーダー ザクⅠ指揮官用 / 高機動型ザクⅡ後期型 / イフリート / アクト・ザク / 陸戦型ゲルググ(VD) / ガーベラ・テトラ / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / ズゴックE / ゲルググM / ヒルドルブ / ザクⅠ・スナイパータイプ / ザクⅡ(重装備仕様)(Lv8) / ザクハーフキャノン(Lv5) / ザク・キャノン(ラビットタイプ) / ザクタンク(砲撃仕様) / 水中用ザク / ギガン / 陸戦型ゲルググ / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン 観測情報連結 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / デザート・ゲルググ / ヒルドルブ / ザクⅠ・スナイパータイプ / ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 / ザク・キャノン(Lv6) / ザクハーフキャノン / ザク・キャノン(ラビットタイプ)(Lv6) / ザクタンク(砲撃仕様) / ジュアッグ / ギガン / 陸戦型ゲルググ(Lv6) / 陸戦型ゲルググ指揮官用 / ゲルググ・キャノン / ゲルググM指揮官用 緊急回避制御 Lv1 ヅダ / ザクⅠ指揮官用 / ザクⅡS型 / ザクⅡ改(Bタイプ) / グフ(VD) / 陸戦高機動型ザク / 高機動型ザク / ズゴックS型 / ゾゴック / イフリート / ドム / ドム(重装備仕様) / ドム・トローペン / ドワッジ / ペズン・ドワッジ / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / ゲルググ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ(VG)(Lv2) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ゲルググJ / ケンプファー / ブルーディスティニー2号機 / ペイルライダー(VG) / アッガイ / アッグガイ(クロー装備) / ギャン / 陸戦型ゲルググ指揮官用 緊急回避制御 Lv2 ザクⅡF2型 / 高機動型ザクⅡ後期型 / リック・ドムⅡ / アクト・ザク指揮官用(Lv5) / 高機動型ゲルググ / ガルバルディα / ハイゴッグ / ガーベラ・テトラ / ギャン・エーオース ステルス アッガイ / アッグガイ(クロー装備) / イフリート・ナハト アンチステルス ザク・デザートタイプ / アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) / アッグガイ(クロー装備) 能力UP「EXAM」 イフリート改 / ブルーディスティニー2号機 能力UP「HADES」 ペイルライダー(VG) 強タックル ヅダ / ドム / ドワッジ / リック・ドムⅡ / ペズン・ドワッジ / 先行量産型ゲルググ / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / 高機動型ゲルググ(VG) / 高機動型ゲルググ(ユーマ機) / ガルバルディα / ガンダム試作2号機(BB仕様) / ハイゴッグ / ザクⅠ / ラムズゴック / ドム高機動試作機 / ギャン・エーオース / ヒルドルブ / ザクタンク(砲撃仕様) / 水中用ザク / ジュアッグ / ギガン 強連撃 ハイゴッグ / ズゴックS型 / アクト・ザク指揮官用 / ガッシャ / 陸戦型ゲルググ(VD) / 高機動型ゲルググ / ラムズゴック / イフリート(シュナイド機) マグネット・コーティング アクト・ザク / アクト・ザク指揮官用 / ガトー専用ゲルググ / 陸戦型ゲルググ(VD) 複合型探索システム ザクⅠ指揮官用(Lv8) / ガトー専用ゲルググ(Lv2) / 高機動型ゲルググ / ガンダム試作2号機(BB仕様) / アクト・ザク指揮官用 / アッグガイ(クロー装備) / デザート・ゲルググ / ジュアッグ / 陸戦型ゲルググ(Lv7) / ゲルググM指揮官用 前線維持支援システム グフ(VD) / 陸戦型ゲルググ(VD) / ザクⅡFS型 / ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)(Lv8) / グフ / グフ・カスタム(Lv7) / ズゴック / ズゴックE(Lv7) / ドム高機動試作機 / イフリート改 / ギャン / ゲルググG / ゲルググM / デザート・ゲルググ(Lv6) 偽装伝達装置 ゲム・カモフ 変形 なんともないぜ装甲 ゴッグ
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ギャンキャノン 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 257 MS-15C 図鑑:ギャンキャノン生産:ギャンキャノン兵器:ギャンキャノン ギャン砲撃戦型の開発 3500 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 12 11 (12) ギャン量産型の開発 ギャン量産化計画実行 MS-15Aを砲撃戦仕様機として再設計する。肩部にキャノン砲を装備することで 中距離支援能力の獲得を図り、反撃を防ぐための装甲強化も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1950 資源 3150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 205 運動 17 物資 170 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ギャン)1000/1750 汎用化対応(ギャン・Pタイプ)320/540 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 180ミリ キャノン 108 60 2-3 グレネードランチャー 48 50 1-1 ビームサーベル 105 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 52 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 前作ではジオンの劣化ジム・キャノンⅡと呼ばれギャン系ではイチオシのMSだったが、 今回は最大の売りである3機編成が失われてしまった。 射撃・格闘と微妙に射程が合わないため使いづらい上に、火力も微妙。 幸いジオンは人材が豊富なので、余ったパイロットを乗せれば活躍の機会はある…かも。 攻撃適正は凄まじいが、火力の低さは如何ともしがたい。
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→include/ガンキャノン用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 射程が長く弾速も速いが、射撃時に停止する必要がある。集束時の威力は狙撃銃と同等。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1750 1837 1925 2012 フルチャージ威力 2100 2205 2310 2415 発射間隔 3秒 フルチャージ時間 4秒 ヒート率(ノン) 65% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 20秒 切替時間 0.7秒(22FPS) 射程距離 600m(800m) 605m(805m) 610m(810m) 615m(815m) よろけ値 非集束:10% 集束:10% 局部補正 1.3倍(1.3倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 拠点補正 0.8倍(0.8倍) 備考 射撃時静止,ひるみ有,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.2倍 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - - 必要リサイクルチケット 70 95 115 必要DP 3300 3800 4300 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ガンキャノン / ガンキャノン[SML装備] / ガンキャノンⅡ 本兵装の初期装備機体 強襲機:なし 汎用機:なし 支援機:ガンキャノン / ガンキャノン[SML装備] / ガンキャノンⅡ 備考 フルチャージ倍率1.2倍 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて新規追加 2018/07/26:新規追加 2018/08/09:抽選配給にLv3追加. 2018/08/30:抽選配給にLv4追加. 2018/09/13:DP交換窓口に Lv2追加. 2018/10/24:ビーム兵装の収束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/11/08:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:600m → 605m Lv3:600m → 610m Lv4:600m → 615m 2019/05/30:DP交換窓口に Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:19900 → 3300 Lv3:29000 → 3800 Lv4:43700 → 4300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ガンダム用ビーム・ライフルのコメント欄がこちらのと同じログを使用していたため、ガンダム用ビーム・ライフルのコメントと思われるものを移しました。 - keasemo (2019-08-17 23 49 29) よろけ値を再計測、ノンチャ・フルチャ共によろけ値は10%でした。(共にビーム1発、グレネード1発、バルカン20発でよろけ。フルチャの検証には地上演習のグフシールドを利用) - 名無しさん (2018-12-13 23 58 03) 情報追記 - 名前なし (2018-07-28 03 05 40) test - 名無しさん (2018-04-22 14 04 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンキャノン重装型 出展:【機動戦士ガンダム MSV】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-77-3 全長:17.5~18.1m 重量:58.6~79.1t 装甲材質:ルナ・チタニウム合金 DPは誰でも選択可能 コスト:280 耐久力:580 GvsGコスト:1000 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない メイン射撃【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ビームキャノン砲】 弾数:8 リロード:2発につき2.3秒(オート)ダメージ:一度の発射に70+70=140 メイン格闘【岩投げ】 弾数:1 リロード:2.1秒 ダメージ:110 ※地面がないステージには使えない。 特殊格闘【ハンドグレネード】 弾数:8 リロード:全弾6.6秒(打ち切り式)ダメージ:140 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・7・31 新設。バスターガンダムとカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。